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Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado
Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar varios temas clave destacados por la comunidad. Estos se centraron principalmente en la interfaz de usuario (UI), una variedad de mapas limitada y una ausencia percibida de características esperadas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, lo que sugiere que la audiencia de la civilización central apreciaría el juego más con un tiempo de juego extendido. Describió el rendimiento temprano como "muy alentador".
Ahora disponible para todos los jugadores, no solo a aquellos con acceso temprano, Patch 1.0.1 (denominado Patch 2 en Steam) es la primera de varias actualizaciones planificadas destinadas a abordar los comentarios de los jugadores. Este parche es actualmente exclusivo de PC, Mac, Linux y Steam Deck. Firaxis deshabilitó temporalmente el multijugador cruzado para optimizar las actualizaciones de PC, aclarando que esto solo afecta el juego cruzado entre PC y reproductores de consola, no de multijugador de consola a consola o PC a PC.
A continuación se muestran las notas completas del parche:
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en exploración y edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas en el combate naval:
- Las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
- El daño recíproco se aplica correctamente después de los ataques.
- Las unidades navales se mueven constantemente al azulejo atacado después de la victoria.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades reanudan automáticamente el enfoque de crecimiento si ya no es elegible para su enfoque elegido (por ejemplo, disminución de la población).
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con un mayor costo de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el crecimiento.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los acuerdos conectados sobre el agua a través de los puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
- Manejo de la crisis de lealtad mejorada en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas durante la crisis.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- La IA con menos frecuencia ofrece ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
- Reducidas declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La IA considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en ideologías opuestas.
Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Resolvió un problema que hace que la cámara se concentre en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap en resoluciones nativas.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Se corrigió la falla del menú de liquidación al abrir al hacer clic en el banner de asentamiento de un no jugador. -Se resolvió un problema evitando que los íconos de rendimiento aparezcan en edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
- Se corrigió el corte de texto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se solucionó un problema persistente de la barra de salud del distrito después de la curación.
- Resuelto retratos del líder faltante después de que cambien la relación.
- Alineación mejorada de nombres de líderes y retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
- Se corrigió el color de fondo predeterminado que persistía después de la personalización del usuario.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
La suspensión temporal del multijugador cruzado es una decisión estratégica para acelerar las actualizaciones de PC. Esto no afectará el multijugador solo de consola. Se esperan más parches.
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