Lista de niveles de la torre: Ultimate Blitz - Actualización eterna

En *Tower Blitz *, comienzas con una sola torre, pero a medida que avanzas, desbloqueas una variedad diversa de torres, cada una con fortalezas y debilidades únicas. Para ayudarlo a adaptar su estrategia a su estilo de juego preferido, hemos compilado una lista integral de niveles de todas las torres en el juego.
Todas las torres de la torre se clasifican
Hemos categorizado todas las torres desde el nivel S hasta el nivel D en función de sus habilidades, rutas de actualización, costo y eficiencia general. ** S-SUPER ** Las torres son la crema de la cosecha, prácticamente garantizando la victoria en cualquier mapa cuando se usa de manera efectiva. ** A nivel A ** Las torres son opciones sólidas pero tienen defectos notables que las mantienen desde el primer lugar. ** TIER DE B ** Las torres son medianas, ni excepcionales ni terribles. ** C-TIER ** Las torres son generalmente decepcionantes, pero pueden tener usos de nicho. ** D-TIER ** Las torres son las menos efectivas y, a menudo, no valen la pena. A continuación, profundizaremos en los detalles de cada nivel.
Torres de nivel S
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 2500 fichas ** (disponible en el nivel 25) Para colocar en el juego: ** 750 efectivo ** | Esta torre de apoyo es increíblemente poderosa. Es esencial para el modo experto, aumentando significativamente el rendimiento de otras torres. Sin embargo, no puede pulir las bases de reconocimiento. | + Aumenta enormemente el rendimiento de otras torres + Esencial para el modo experto - Limitado al rol de apoyo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 5500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 3800 efectivo ** | Perfecto para los jugadores que quieren un francotirador más poderoso. Con el mayor rango y daño en el juego, es ideal para ubicaciones al final del juego cerca del final del mapa. | + Rango y daño excepcionales + Dual de propósito: apoyo y daño - Alto costo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1800 efectivo ** | Una potencia similar a la electrizer, Lightbeamer sobresale en el control de la multitud cuando se coloca estratégicamente. Ambas rutas de actualización son excelentes, lo que lo convierte en un cambio de juego si se coloca correctamente. | + Extremadamente poderoso + Genial para el control de la multitud - No es viable el juego temprano - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 8000 tokens ** (disponible en el nivel 45) Para colocar en el juego: ** 1000 efectivo ** | Esta torre genera agentes que luchan por ti, fortaleciéndose con mejoras. Es una clave para el éxito en modo experto, aunque sus actualizaciones son costosas. | + Genera unidades + Ambos caminos son poderosos + Esencial para el modo experto - actualizaciones costosas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | La torre de referencia para el juego temprano, Sniper sigue siendo útil durante todo el juego, especialmente en modo experto. Su alto daño penetrante compensa su velocidad de disparo más lenta. | + Elección superior del juego temprano + Versátil en las etapas de juego + Daño perforador alto - un poco lento |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 700 efectivo ** | Altamente versátil, el topógrafo puede funcionar como soporte y daño, dependiendo de la ruta elegida. Es invaluable de principio a fin, aunque limitado en cantidad. | + Extremadamente versátil + Útil durante todo el juego - Limitado a cuatro ubicaciones |
Torres de nivel A
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 fichas ** Para colocar en el juego: ** 650 efectivo ** | Una torre sólida si se usa correctamente. Su papel principal es generar ingresos, mejor logrado a través de la ruta superior. El camino inferior puede ser un sumidero de dinero si no se maneja bien. | + Crucial para los ingresos en todos los modos + Rentable si se usa correctamente - El camino inferior puede ser no rentable - Ingresos iniciales lentos |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1300 fichas ** Para colocar en el juego: ** 600 efectivo ** | Ideal para el juego temprano, el francotirador sobresale en el control de multitudes con su amplia gama. Es perfecto para principiantes, aunque lucha en modo experto debido al bajo daño penetrante. | + Excelente control y daño de la multitud + Genial para principiantes - luchas en modo experto - Daño de maluncing bajo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3000 tokens ** Para colocar en el juego: ** 2500 efectivo ** | Una fuerte elección para el juego medio a tardío. La ruta inferior aumenta significativamente sus capacidades de daño y perforación, lo que la convierte en una torre formidable una vez que se actualiza por completo. | + Potencial de alto daño + Versátil - lento para alcanzar toda la fuerza - Sin detección de vuelo |
Torres de nivel B
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 800 efectivo ** | Útil para la agricultura de dinero de los juegos tempranos y algunos daños, pero está eclipsada por otras torres en ambas categorías, lo que lo hace fácilmente reemplazable. | + Dual de doble propósito: ingresos y daños + Adecuado para el juego temprano - fácilmente superado |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 900 efectivo ** | Control efectivo de la multitud del juego temprano con altos daños penetrantes, pero rápidamente se vuelve obsoleto a medida que surgen mejores opciones. También carece de detección de vuelo. | + Control efectivo de multitudes del juego temprano - se vuelve obsoleto rápidamente - Sin detección de vuelo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1200 efectivo ** | Similar a Vulcan pero menos versátil. La ruta inferior ofrece el mejor uso, aunque su largo costo y su alto costo pueden ser inconvenientes. | + Camino de fondo fuerte - prolonga larga - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 480 efectivo ** | Útil en el juego a mitad de juego, pero su efectividad se limita a escenarios específicos. Las torretas Tesla son su activo más fuerte, aunque es costoso para lo que ofrece. | + Útil en el juego a mitad de juego - Costo-ineficiente |
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Una torre cuerpo a cuerpo efectiva contra las multitudes y tanques del juego temprano, pero su corto alcance y velocidad lenta limitan su utilidad. | + Bueno para el control de la multitud + Efectivo en el juego temprano - Rango corto - Lento |
Torres de nivel C
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 200 tokens ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Una elección decente para principiantes o como una alternativa de juego temprano. Su largo alcance es una ventaja, pero su daño sigue siendo decepcionantemente bajo durante las actualizaciones. | + Opción de juego temprano asequible + Largo alcance -se vuelve inútil después del juego temprano - Daño bajo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 450 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Puede ser efectivo con las torres de alta DPS contra enemigos rápidos, pero se vuelve obsoleto una vez que los enemigos obtienen inmunidad de congelación, limitando su utilidad. | + Útil contra enemigos rápidos - se vuelve obsoleto rápidamente - Efectividad enemigo limitada |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Otra torre cuerpo a cuerpo que sufre de un alcance corto y una velocidad de ataque lenta. Su ruta superior ofrece alguna mejora, pero solo es viable en el modo normal. | + Ruta superior mejorada - Rango corto - ineficaz en modos duros o expertos |
Torres de nivel D
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** Para colocar en el juego: ** 200 efectivo ** | Principalmente una torre tutorial, Slinger es útil solo en las primeras etapas del juego. Debe reemplazarse lo antes posible debido a su bajo rendimiento. | + Gratis - Daño extremadamente bajo y disparo lento - inútil después de las primeras olas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 tokens ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | A pesar de su costo de desbloqueo y requisito de nivel, Trapper lucha por derrotar incluso a los enemigos más débiles, por lo que es una mala elección en comparación con otras torres más rentables. | + Ruta inferior decente - No rentable - a menudo casi inutilizable - luchas durante todo el juego |
Con esta lista completa de niveles, ahora está equipado para desarrollar la mejor estrategia para su estilo de juego en *Tower Blitz *. Para darse un impulso, considere usar nuestros códigos * Tower Blitz * para obtener una ventaja temprana.
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