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G4A: Spite & Malice
G4A: Spite & Malice
Apr 21,2025
Nom de l'application G4A: Spite & Malice
Développeur Games4All
Catégorie Carte
Taille 15.0 MB
Dernière version 1.9.0
Disponible sur
4.9
Télécharger(15.0 MB)

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif engageant conçu pour deux joueurs, promettant des défis amusants et stratégiques. Au début, chaque joueur est équipé d'une main de 5 cartes, d'une pile de paiement de 20 cartes et de 4 piles latérales vides. La configuration du jeu comprend 3 piles centrales vides et une pile de stock qui contient le reste du jeu, préparant la voie à une bataille passionnante d'esprit et de chance.

L'objectif ultime de la dépit et de la malveillance est d'être le premier à vider complètement votre pile de paiement. Les piles centrales sont essentielles au gameplay, construites à partir d'un as, quel que soit le costume. Imaginez poser un as de diamants, puis suivre avec deux de bsages, puis trois de coeurs, etc. Les rois ajoutent une touche intrigante au jeu; Ils sont sauvages et peuvent être joués sur n'importe quelle pile centrale, se transformant pour s'adapter parfaitement à la carte ci-dessous. Par exemple, si vous jouez un roi de la bêche sur un dix clubs, le roi se transforme en reine, gardant la séquence en vie.

Une fois qu'une pile centrale atteint l'achèvement en jouant une reine ou un roi sur un cric, il est retourné dans la pile de stock, rafraîchissant la dynamique du jeu. Les piles latérales servent de stockage temporaire; Vous pouvez placer n'importe quelle carte sur eux, mais seule la carte supérieure est en jeu, offrant des options stratégiques à vos tours.

Chaque virage commence par des cartes de dessin de la pile de stock pour reconstituer votre main à 5 cartes, en préparant le terrain pour vos mouvements. Pendant votre tour, vous avez plusieurs options:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
  • Déplacez la carte supérieure de l'une de vos piles latérales à une pile centrale.
  • Utilisez une carte de votre main pour faire avancer une pile centrale.
  • Placez une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui conclut votre tour.

Le jeu se termine victorieusement lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte à partir de la pile de paiement sur une pile centrale, remportant le tour et gagnant des points équivalents au nombre de cartes laissées dans la pile de remboursement de son adversaire. Cependant, si la pile de stock s'épuise avant que l'un ou l'autre joueur ne vide sa pile de paiement, le jeu se termine par un match nul, sans aucun point attribué.

Le premier joueur à accumuler 50 points sur plusieurs jeux décroche le match, faisant de la dépit et de la malveillance un test passionnant de stratégie et de patience. Prêt à défier votre adversaire et à vider cette pile de paiement?

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