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Helldivers 2: Meilleurs charges pour l'illumination

Apr 03,25(il y a 3 jours)
Helldivers 2: Meilleurs charges pour l'illumination

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Les illuminés dans Helldivers 2 sont un ennemi formidable, connu pour leur technologie avancée et leurs tactiques précises. Alors que vous êtes occupé à faire face à leur infanterie légère, leurs unités d'élite peuvent vous faufiler sur le sol et l'air. Pour les conquérir, vous devez créer des charges et construire qui exploitent leurs vulnérabilités tout en vous protégeant de leur puissante technologie.

Alors, quel est le secret pour lutter efficacement contre l'illuminé? Il s'agit de sélectionner le mélange parfait d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes pour contrer leurs forces uniques. Vous devez équilibrer votre arsenal pour gérer à la fois les essaims des ennemis les plus faibles et les unités fortement blindées. Négliger l'un ou l'autre type rendra votre chargement inefficace contre toute la force de l'illumination.

Dans ce guide, nous explorerons les charges supérieures et les constructions spécialement conçues pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un joueur chevronné ou nouveau dans le jeu, ces stratégies augmenteront vos prouesses de combat contre cette faction avancée de type Squid. Préparez-vous et préparons-nous à affronter le montage de front.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes
  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent par l'une des meilleures armes primaires de Helldivers 2 . Ils sont incroyablement efficaces contre les surveillants, y compris les unités élevées équipées de jet-pack, et tout aussi puissantes contre les sans-votes. L'armure passive retevée pour le siège améliore ses performances en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, vous permettant de s'attaquer efficacement à plusieurs cibles de grande priorité. L'augmentation des dégâts par seconde est cruciale lorsque chaque tir compte.

La course de mitraillage d'Eagle associée au pistolet de grenade GP-31 forme un duo dynamique pour les navires de chaîne stationnés d'effacement. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut retirer les boucliers de plusieurs navires de chaîne à la terre. Suivi en lançant une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion. Cette combinaison est particulièrement efficace lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen ou lourds, où vous devrez peut-être détruire plusieurs navires de chaîne. Bien que les grenades d'impact incendiaire du G-13 puissent également être jetées dans les portes ouvertes, elles sont mieux utilisées pour nettoyer les ennemis plus faibles, les réservez-les lors de l'utilisation du pistolet de grenade.

Le AX / AR-23 "Guard Dog" s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes, capable de démonter une seule unité d'élite avec une rafale, ce qui en fait un choix de premier plan pour protéger vos flancs contre l'illumination.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 est parfaite pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre principale préoccupation, vous pouvez l'échanger contre un laser orbital pour cibler des récolteurs ou des unités lourdes potentielles qui pourraient être ajoutées dans les futures mises à jour.

Enfin, le canon laser LAS-98 est le joyau couronnant de ce chargement illuminé. Il peut faire fondre les surveillants et les ennemis plus faibles en quelques secondes et est exceptionnellement efficace contre les récolteurs. Après avoir utilisé une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, visez le canon laser à leurs points faibles (cuisses / yeux). Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La gamme significative du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une véritable arme anti-squid. Lorsqu'ils sont confrontés à plusieurs moissonneurs aux niveaux de difficulté 9 ou 10, un laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes
  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont parfaits pour gérer à la fois les unités de mêlée et à distance de l'illuminate. Ils excellent à nettoyer les ennemis plus faibles, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner des éclairs et à échelonner les ennemis est particulièrement utile contre les surveillants, les étonnant momentanément. Les attaques continues à distance peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés avec une douzaine de coups sûrs, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est exceptionnellement efficace contre tous les types d'ennemis illuminés, en particulier des groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour sécuriser une zone. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher de se rapprocher suffisamment pour détruire votre tour Tesla.

Les récolteurs ont tendance à cibler les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les engagez déjà.

Le pistolet de course et de grenade d'aigle est essentiel pour éliminer les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc ne sont pas efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour les unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est idéale en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais avec seulement trois utilisations, vous comptez finalement sur vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination de Helldivers 2 , en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec une équipe.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes
  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchire sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la version standard offre une meilleure manipulation et des retraits d'infanterie plus rapides.

C'est un véritable polyvalent contre les calmars, offrant un équilibre parfait des pouvoirs et de la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique de pointe passive pour minimiser la traînée, ce dernier vous aidant à cibler plus efficacement les surveillants volants ou les observateurs.

Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est également efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour contrôler les foules ou défendre les objectifs.

Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de rechargement stationnaire, qui empêche le rechargement tout en se déplaçant. C'est là que le pack de saut de 850 le lift-850 est utile, vous permettant de vous repositionner rapidement à la sécurité et de naviguer plus facilement des cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse bien gérer les récolteurs lors de la ciblage de leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction vous assure que vous pouvez gérer efficacement plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut éliminer deux à trois récolteurs blindés simultanément, tandis que la frappe de Railcannon est efficace contre des cibles non blindées.

Pour l'arme primaire de ce chargement, vous pouvez choisir n'importe lequel dans l'armurerie. Si vous voulez maintenir le thème du feu continu, optez pour le fusil d'assaut STA-52. Introduit dans le crossover Helldivers 2 X Killzone 2 , il présente un grand magazine de tambour et offre un feu soutenu qui pénètre dans une armure légère, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.

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