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Nine - Email & Calendar Sols : l'esthétique « Taopunk » unique le distingue du genre semblable aux âmes

Dec 17,24(il y a 1 jours)
Nine - Email & Calendar Sols : l'esthétique « Taopunk » unique le distingue du genre semblable aux âmes

Nine Sols : un jeu de plateforme de saut unique basé sur l'âme qui combine la philosophie orientale et le cyberpunk

Le jeu de plateforme 2D basé sur Souls de Red Candle Games, Nine Sols, arrive sur les consoles Switch, PS et Xbox ! À la veille de la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a partagé ce qui différencie ce jeu des autres œuvres similaires.

Le style artistique unique et le système de combat de "Nine Sols" sont ses étoiles brillantes

Inspirez-vous de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore

Nine Sols' “Taopunk” 风格使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

Avec le lancement de Nine Sols sur consoles le mois prochain, le co-fondateur et producteur Steve Yang explique comment le jeu de plateforme basé sur Souls de Red Candle Games se distinguera des autres jeux sortis cette année. De nombreux aspects de Nine Sols, y compris le gameplay, les graphismes et l'histoire, sont basés sur son style dit « Taopunk », qui est une fusion de philosophies orientales (telles que le taoïsme) et d'esthétique cyberpunk.

Les graphismes et le style artistique du jeu s'inspirent des mangas/animes des années 80 et 90, comme Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique qui faisaient largement appel aux éléments du futurisme, aux villes animées et aux néons. , et le mariage de l’humain et de la technologie. "Comme nous sommes tous deux fans d'anime et de manga japonais des années 1980 et 1990, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus une source d'inspiration clé pour notre art", a expliqué Yang. "Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, fusionnant une technologie futuriste avec un style artistique à la fois nostalgique et nouveau

.

Ces éléments artistiques s'infiltrent également dans la conception sonore de Nine Sols, selon Yang, qui a en outre expliqué comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de la musique orientale traditionnelle. "Nous voulions que le son se démarque, c'est pourquoi nous avons mélangé des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison donne à Nine Sols un style distinctif, rendant l'atmosphère ancrée dans des racines anciennes mais futuriste à la fois."

Nine Sols' “Taopunk” 风格使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

Mais en plus de la présentation audiovisuelle soigneusement conçue du monde "Totapunk", le système de combat de "Nine Sols" est aussi le point brillant de la fusion unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé un rythme, en créant des environnements qui résonnaient avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir prendre une pause", commence Yang, "un autre défi à venir : le gameplay. Concevoir le combat Le système s’est avéré être l’un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés »

.

Selon Yang, le studio s'est initialement inspiré de jeux indépendants classiques comme Hollow Knight pour éclairer le gameplay global de Nine Sols, "mais il est rapidement devenu évident que cela ne correspondait pas au ton de Nine Sols", a-t-il expliqué. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela ne correspondait pas à ce que le studio voulait réaliser et créer : un jeu d'action 2D axé sur la déviation. "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée de base du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de parade de Sekiro, et cela nous a profondément frappé", a déclaré Yang.

Nine Sols' “Taopunk” 风格使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

Cependant, au lieu de tirer parti de l'agressivité de son combat dépendant des contre-mouvements, l'équipe Nine Sols a décidé de s'inspirer de l'intensité calme et de la concentration enracinées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « utilise les forces de l'adversaire contre lui ». Le système de combat de Nine Sols "récompense les joueurs pour avoir paré les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, Yang a déclaré que la construction de ce style « axé sur la déviation » présentait ses propres défis pour Red Candle Games. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D et qui a nécessité d'innombrables itérations pour réussir. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, tout a finalement fonctionné", explique-t-il.

"Au fur et à mesure que nous mettions tout en place, le récit global a également commencé à se renforcer. Des thèmes tels que la nature contre la technologie, le sens de la vie et de la mort se sont naturellement glissés dans l'histoire", a-t-il expliqué sur son blog. "Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement pendant qu'il trouve sa voix."

Les solides mécanismes de jeu de Nine Sols, ainsi que les illustrations engageantes et l'histoire intéressante, ont vraiment impressionné Game8. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans les commentaires ci-dessous !

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