एक्टिविज़न के रद्द किए गए आयरन मैन गेम का पूर्व डेव द्वारा खुलासा किया गया
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जेनपूल सॉफ्टवेयर के पूर्व डेवलपर केविन एडवर्ड्स ने हाल ही में ट्विटर (एक्स) पर एक रद्द किए गए आयरन मैन गेम की पहले कभी न देखी गई छवियों का खुलासा किया, जो मूल रूप से 2003 में रिलीज होने वाली थी। एडवर्ड्स के अनुसार, गेम का शीर्षक "द इनविंसिबल आयरन मैन" होना चाहिए था, जिसका उद्देश्य चरित्र के मूल कॉमिक बुक उपनाम की याद दिलाना था। कथित तौर पर एडवर्ड्स ने स्टूडियो के नवीनतम सुपरहीरो शीर्षक एक्स-मेन 2: वूल्वरिन रिवेंज के बाजार में आने के तुरंत बाद इस परियोजना पर काम किया।
एडवर्ड्स की पोस्ट, जिसमें जेनपूल सॉफ्टवेयर के लोगो के साथ गेम का शीर्षक कार्ड और गेमप्ले के कुछ स्क्रीनशॉट शामिल थे, इसके तुरंत बाद एक और पोस्ट आई जिसमें मूल Xbox कंसोल से वास्तविक गेमप्ले फुटेज शामिल थे, जिस पर वह अपने समय के दौरान काम कर रहे थे। जीनपूल सॉफ्टवेयर में। फुटेज में गेम की स्टार्टअप स्क्रीन और चट्टानी रेगिस्तान में सेट गेम के ट्यूटोरियल का एक छोटा सा स्निपेट दिखाया गया है।
"द इनविंसिबल आयरन मैन" को एक्टिविज़न द्वारा डिब्बाबंद किया गया था
प्रोजेक्ट के बारे में एडवर्ड्स की यादों और प्रशंसकों के जबरदस्त समर्थन के बावजूद जिसने यह पोस्ट देखी, "द इनविंसिबल आयरन मैन" को कथित तौर पर इसके विकास के शुरू होने के कुछ ही महीनों बाद एक्टिविज़न द्वारा डिब्बाबंद कर दिया गया था। इसके तुरंत बाद जीनपूल सॉफ्टवेयर को बंद कर दिया गया, जिससे एडवर्ड्स और उनके चालक दल के पास काम नहीं रह गया।
हालांकि एक्टिविज़न ने कभी भी खेल के रद्द होने के कारण को सार्वजनिक रूप से संबोधित नहीं किया, एडवर्ड्स ने कुछ टिप्पणीकारों के जवाब में कुछ संभावित सिद्धांतों पर कुछ प्रकाश डाला।
"हमें कभी सटीक कारण सुनने को नहीं मिला कि उन्होंने इसे डिब्बाबंद क्यों किया," एडवर्ड्स ने उत्तर दिया। "फिल्म में देरी होना बहुत बड़ी बात थी, या शायद उन्हें नहीं लगता था कि गेम काफी अच्छा था और इसलिए वे इसे आगे फंड नहीं करना चाहते थे। या शायद इसके बदले कोई अन्य डेवलपर इसे पाने के लिए तैयार था।"
अन्य टिप्पणीकारों ने भी तुरंत टोनी स्टार्क के चरित्र डिजाइन की ओर इशारा किया, जो आज हम आयरन मैन को जिस तरह से जानते हैं, उससे निश्चित रूप से अलग था। यह गेम रॉबर्ट डाउनी जूनियर के चरित्र के अब-लोकप्रिय एमसीयू चित्रण से लगभग पांच साल पहले का होगा, और इस प्रकार, चरित्र के सूट का डिज़ाइन शुरुआती दौर के "अल्टीमेट मार्वल" के कॉमिक बुक समकक्ष से कहीं अधिक मिलता जुलता था। 2000 के दशक, जैसा कि कई टिप्पणीकारों द्वारा वर्णित है।
एडवर्ड्स को पता नहीं था कि खेल के लिए ऐसा डिज़ाइन क्यों चुना गया था, उन्होंने लिखा, "मुझे कोई डर नहीं है। यह [डिज़ाइनर की] पसंद थी।" भले ही, एडवर्ड्स ने अपने पिछले दो पोस्ट को और अधिक गेमप्ले फुटेज के साथ आगे बढ़ाने का वादा किया था, हालांकि, लेखन के समय, एडवर्ड्स ने अभी तक अपना वादा पूरा नहीं किया है।
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