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Call of Duty Disabilita il gioco Cross per il gioco classificato a causa di problemi di imbrogli

Feb 21,25(1 giorni fa)

Activision affronta il trucco di Call of Duty con nuove misure anti-cheat e opzioni di gioco incrociato

Activision ha risposto alle preoccupazioni diffuse dei giocatori per quanto riguarda i imbrogli in Black Ops 6 di Call of Duty e Warzone, annunciando aggiornamenti significativi alla sua strategia anti-cheat, inclusa l'opzione per i giocatori console in gioco classificato per disabilitare Crossplay con i giocatori di PC.

L'impennata dei rapporti di imbrogli, in particolare dall'introduzione del gioco classificato nella stagione 1 di Black Ops 6 e Warzone, ha suscitato un notevole contraccolpo. Il team di Activision Ricochet, responsabile del sistema anti-cheat di Ricochet, ha precedentemente riconosciuto di carenze nella sua implementazione iniziale della stagione 1, affermando che l'integrazione anti-cheat non era all'altezza delle aspettative, specialmente nel gioco classificato.

Un recente post sul blog in dettaglio il piano completo di Activision per combattere gli imbrogli nel 2025. La società ha rivelato che oltre 136.000 account di gioco classificati sono stati vietati dal lancio della modalità. La stagione 2 introdurrà sistemi di rilevamento lato client e lato server, insieme a un importante aggiornamento del driver a livello del kernel. Ulteriori progressi, incluso un nuovo sistema di autenticazione giocatore progettato per identificare e colpire gli imbroglioni, sono promessi per la stagione 3 e oltre. I dettagli specifici su questo nuovo sistema vengono trattenuti per impedire agli sviluppatori di imbrogli di sfruttare i suoi meccanici.

Un cambiamento chiave immediato è la prossima caratteristica della stagione 2 che consente ai giocatori di console in Black Ops 6 e Warzone classificato per disabilitare Crossplay. Ciò affronta la convinzione ampiamente ritenuta che una parte significativa di imbrogli proviene dai giocatori di PC. I giocatori di console hanno utilizzato a lungo questa opzione nel multiplayer standard e ora i giocatori classificati avranno la stessa capacità. Activision prevede di monitorare attentamente l'impatto di questa modifica e considerare ulteriori aggiustamenti in base alla sua efficacia.

Mentre gli sforzi anti-cheat di Activision sono spesso accolti con lo scetticismo, la società ha investito pesantemente in Ricochet, tra cui un'azione legale contro gli sviluppatori di imbrogli, con conseguenti vittorie di alto profilo. Prima del lancio di Black Ops 6, Activision mirava a vietare gli imbroglioni entro un'ora dalla loro prima partita, implementando un driver a livello di kernel aggiornato e sistemi di apprendimento automatico per rilevare rapidamente e analizzare i modelli di gioco sospetti. La società riconosce la natura sofisticata degli sviluppatori di imbrogli, descrivendoli come gruppi organizzati che cercano attivamente vulnerabilità all'interno del codice del gioco. Tuttavia, Activision rimane fiduciosa nella sua capacità di rilevare e rimuovere gli imbroglioni attraverso l'analisi continua dei dati del giocatore.

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