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「Avowed:DestinyとSkyrimの融合は元々計画されていた」

Apr 02,25(1日前)
「Avowed:DestinyとSkyrimの融合は元々計画されていた」

ブルームバーグとの率直なインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年間の作業が捨てられた激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテインメントは、運命とスカイリムのユニークなブレンドとしてavowedを作成し、堅牢なマルチプレイヤー要素と並んで広大なオープンワールドで協力的な探索を可能にするゲームを想定しています。

2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーは、ファンの間で興奮を引き起こしましたが、それは真実を隠しました。ゲームは完全ではありませんでした。ティーザーのデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクト全体を廃棄して新たに始めるという決定が下されました。今日、その最初のティーザーは未リリースのプロトタイプを思い出させるものであり、最終的なゲームとはほとんど共有していません。

再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして介入し、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女は、SkyrimとDestinyの以前のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの野望を捨てました。代わりに、黒曜石はそのルーツに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の柱の伝承に深く関係する豊かでシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。

プロジェクトの中間開発の再開は、スクリプトなしで映画を撮影することに匹敵する重要な課題を提示しました。リーダーシップチームが統一されたビジョンを築くために取り組んだので、チームは不確実な条件下でたゆまぬ努力をしました。これらの障害にもかかわらず、開発は最終的に公開されるまでさらに4年間続きました。

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