Inzoi의 카르마 시스템은 유령 도시를 만듭니다

너무 많은 Zois가 가난한 업장으로 죽으면 Inzoi 도시가 어떻게 유령 도시로 변모 할 수 있는지 알아보십시오. Inzoi의 혁신적인 업장 시스템의 세부 사항을 살펴보고 다가오는 초기 액세스 릴리스를 위해 캘린더를 표시하십시오.
Inzoi 도시는 유령에 의해 오버런 될 수 있습니다
귀신이 너무 많으면 새로운 Zois가 태어날 수 없습니다.
Inzoi의 독특한 게임 플레이 정비공은 도시가 귀신이 과도 할 때 유령 도시로 변할 수있게 해줍니다. 이 현상은 PC 게이머 매거진의 최신 호에서 인조이 감독 인 Hyungjun Kim이 밝혀진 바와 같이 도시의 지위를 크게 바꿀 수 있습니다. Kim은 "조이가 행동을 수행 할 때마다 카르마 포인트가 축적됩니다." 그는 또한 "죽음에 따라 업장의 평가는 영혼의 상태를 결정합니다. 점수가 너무 낮 으면 Zoi가 유령이되어 새로운 삶으로 전환되기 전에 업장 지점을 구속해야합니다."
가난한 업장의 영향은 개별 조이를 넘어 확장됩니다. 김씨는 "도시에 너무 많은 유령이 나타나면 새로운 Zois가 태어날 수없고 가족을 만들 수 없어 도시 내 Zois의 업장을 관리 할 책임이있다"고 지적했다. 이 역학은 게임 플레이에 전략적 계층을 추가하여 플레이어가 카르마 시스템의 균형을 유지하여 도시가 황폐 해지지 않도록 장려합니다.
김씨는이 시스템이 도덕을 시행하는 것이 아니라 "이 시스템은 '좋은'행동 만 강화하고 '나쁜 행동을 제한하기위한 것이 아니다."라고 강조했다. 그는 "삶은 단순히 선과 악으로 나눌 수는 없으며, 모든 삶은 고유 한 의미와 가치를 가지고있다"고 말했다. 플레이어는 다양한 이벤트와 이야기를 밝히기 위해 Inzoi의 업장 시스템을 탐구하고 많은 삶의 측면을 탐구하는 것이 좋습니다.
Inzoi Director는 심즈가 구축 한 유산을 존중합니다.
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 강력한 경쟁자로 서 있지만 Hyungjun Kim 감독은 그것을 심즈와 직접적인 경쟁자로 보지 않습니다. 그는 "우리는 Inzoi가 심즈와의 경쟁자가 아니라 오히려이 장르의 팬들이 즐길 수있는 또 다른 옵션으로 본다"고 말했다. 김씨는 심즈에 대한 깊은 존경을 표명했다.
Inzoi는 독특한 기능으로 새로운 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은 "Inzoi는 다양한 창의적인 도구를 사용하여 플레이어가 원하는 삶을 자유롭게 형성 할 수 있도록 설계되었습니다.이를 달성하기 위해 Unreal Engine 5, 심층적 인 커스터마이즈 기능 및 AI 중심의 창의적인 도구로 구동되는 현실적인 시각적 스타일을 가지고 있습니다. 플레이어는 이러한 기능을 탐구하여 자신의 상상력을 가져오고 자신의 세계에서 살기를 바랍니다."
Inzoi Early Access 및 Online Showcase Livestream
Inzoi의 초기 접근 대기 대기는 거의 끝났으며 2025 년 3 월 28 일에 확정 된 출시 날짜는 Steam에서 00:00 UTC입니다. 개발자는 공식 웹 사이트에서 전 세계지도를 제공하여 여러 지역 및 국가에 대한 특정 릴리스 시간을 보여줍니다.
출시를 앞두고 Inzoi는 2025 년 3 월 19 일 UTC 01:00에 라이브 쇼케이스를 개최하여 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 스트리밍됩니다. 이 이벤트는 Early Access Pricing, DLC 및 Game의 개발 로드맵과 같은 중요한 세부 사항과 인기있는 커뮤니티 질문을 다룰 것입니다. 또한 YouTube 채널에서 새로운 초기 액세스 티저를 사용할 수 있습니다.
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 조기 액세스를 시작하며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수있게됩니다. 다른 플랫폼에 대한 특정 출시일은 발표되지 않았지만 최신 뉴스 및 개발을 위해 Inzoi 페이지를 방문하여 업데이트하십시오.
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