스쿼드 버스터즈 처음 30일 동안 설치 4천만 건, 순수익 2,400만 달러
Squad Busters의 첫 30일은 4천만 건 이상의 설치와 2,400만 달러의 순 수익을 기록했습니다
인상적이기는 하지만 Supercell의 이전 메가 히트작과는 거리가 멀습니다
Supercell로 인해 모바일 시청자가 피로해지고 있습니까? ?
Supercell의 MOBA RTS인 Squad Busters는 출시 후 첫 30일 동안 순수익 2,400만 달러, 설치 수 4,000만 건을 달성할 예정입니다. 또한 이는 미국에서 특히 인기가 높았으며 플레이어 수가 1위를 차지했고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치가 인상적일 수도 있지만 Supercell에는 걱정스러운 기류가 있습니다. 지출은 출시 이후 감소세를 보이고 있으며 순수익 2,400만 달러는 브롤스타즈가 2018년 출시 첫 30일 동안 벌어들인 4,300만 달러보다 훨씬 적습니다. 한편 Clash Royale은 1억 1,500만 달러 이상을 수익을 올렸습니다.
그러나 가장 소름 끼치는 점은 설치 수도 감소세를 보이며 첫 주에 3,000만 건으로 정점을 찍고 30일이 끝날 때까지 5건 미만으로 감소했다는 것입니다.
Supercell이 너무 많나요?
Squad Busters와 같은 게임에서도 Supercell의 수익률이 쇠퇴했다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다. 비교를 위해 자매 사이트인 PocketGamer.biz에서는 Honkai Star Rail이 첫 달에 1억 9천만 달러를 벌어들였다고 지적합니다. 이는 Supercell의 최신 릴리스보다 상당히 높은 수치입니다.
Squad Busters는 확실히 훌륭한 게임입니다. 이미 존재하는 Supercell 게임의 틈새에 매우 확고하게 들어맞는다는 점을 언급한 바 있습니다. 이는 우리가 Supercell의 피로감을 조금 느끼고 있다는 뜻인가요? 그럴 수도 있겠지만, 앞으로 Squad Busters가 어떤 성과를 거둘지 지켜봐야 할 것입니다.
그동안 올해 또 어떤 훌륭한 게임이 출시되었는지 알고 싶다면 다음 목록을 확인하세요. (지금까지) 2024년 최고의 모바일 게임! 더 좋은 점은 언제든지 올해 가장 기대되는 모바일 게임 목록을 자세히 살펴보고 앞으로 어떤 게임이 더 나올지 알아볼 수 있다는 점입니다.
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