Bahay > Mga laro > Pakikipagsapalaran > 虚実と鬼

虚実と鬼
虚実と鬼
Apr 24,2025
Pangalan ng App 虚実と鬼
Developer Realize Factory
Kategorya Pakikipagsapalaran
Sukat 36.3 MB
Pinakabagong Bersyon 1.0.6
Available sa
4.8
I-download(36.3 MB)

Upang maging isang demonyo sa konteksto ng laro na inilarawan, lumilitaw na ang pagbabagong -anyo o pagkakakilanlan ng isang "demonyo" ay sentro sa linya ng kuwento. Ang laro ay nakatakda sa isang saradong dormitoryo ng kababaihan kung saan ang "mga demonyo" ay nababalita upang maitago. Bilang isang kawani ng kawani mula sa Proteksyon Bureau na nagtalaga sa pag -iingat sa "Demon," nakatagpo ka ng dalawang batang babae na tila mga mag -aaral ng dormitoryo. Ang salaysay ay nagsasangkot ng isang maikling pakikipagsapalaran kung saan dapat mong gamitin ang mga pag -uusap at pahiwatig upang matukoy kung alin sa dalawang batang babae ang "demonyo."

Ang proseso ng pagiging isang demonyo, samakatuwid, ay hindi tungkol sa isang pagbabagong -anyo sa tradisyonal na kahulugan ngunit sa halip tungkol sa pag -alis ng pagkakakilanlan ng demonyo sa mga character. Ang mga mekanika ng laro ay nagsasangkot ng pag -tap upang makipag -ugnay, pagsuri, paglipat sa tinukoy na mga lokasyon, at paggamit ng mga kilos tulad ng pinching at pag -swipe upang mag -navigate sa interface ng laro.

Ibinigay ang istraktura at storyline ng laro, ang "pagiging isang demonyo" ay metaphorically na kinakatawan sa pamamagitan ng pagtuklas at pag -unawa sa mga tunay na natures ng mga character sa loob ng setting ng dormitoryo. Ang mga elemento ng kakila -kilabot ay naroroon, ngunit walang mga nagbabantang elemento, na nagmumungkahi na ang pagbabagong -anyo o paghahayag ay higit pa tungkol sa misteryo at intriga kaysa sa aktwal na panganib.

Upang buod, sa larong ito, ang pagiging isang demonyo ay tungkol sa paglalakbay ng manlalaro upang makilala ang demonyo sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay at pahiwatig, sa halip na isang literal na pagbabagong -anyo sa isang demonyong nilalang.

Mag-post ng Mga Komento