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貝塞斯達去除戈爾,從星菲爾德肢解

Apr 03,25(3天前)

貝塞斯達(Bethesda)最初打算在星菲爾德(Starfield)中包括血腥和肢解機制,但由於技術挑戰,這些功能最終被刪除。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在上古捲軸上工作5:Skyrim,Fallout 4和Starfield向Kiwi Talkz解釋說,互動與太空服的複雜性導致決定削減功能的決定。

梅吉隆斯說:“處理不同西裝的技術含義是壓倒性的。” “有許多方面需要考慮,例如以一種特定的方式切割頭盔以使其脫落,並確保以下肉準確地表示。我們為所有這些元素開發了系統,但是它變成了一個複雜的混亂。在頭盔上增加了各種軟管,並且能夠通過Evolved farne Creator進行顯著改變身體尺寸的能力,它就變得太相當了。”

一些球迷對貝塞斯達(Bethesda)八年來的首個完整的單人角色扮演遊戲Starfield表示失望,並沒有包括《輻射4》中看到的血腥和肢解機制。但是,梅吉隆斯(Mejillones)指出,這種機制與《輻射的舌頭》(Tongue of Cheek)的幽默相適當,使遊戲變得更加融洽,並增添了遊戲的樂趣。

Starfield於2023年9月發行,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了該遊戲廣泛的角色扮演任務和紮實的戰鬥,並指出儘管有各種挑戰,但Starfield的吸引力仍然很強。

最近,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間表達了驚喜,尤其是在霓虹燈市。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)一直在積極改進遊戲,引入了允許60fps遊戲玩法的性能模式。擴展,破碎的空間,於9月發布,進一步增強了Starfield的體驗。

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