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突發新聞:“TotK”和“BotW”係列建立獨特的時間線

Jan 21,25(21小時前)
突發新聞:“TotK”和“BotW”係列建立獨特的時間線

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series 任天堂在澳大利亞悉尼舉辦的2024年任天堂現場活動上正式確認,《塞爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》發生在係列既定時間線之外。

塞爾達傳說時間線更加複雜

《王國之淚》和《曠野之息》的事件與之前的作品無關

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series正如任天堂所證實的那樣,《塞爾達傳說:王國之淚》(TotK)和《塞爾達傳說:曠野之息》(BotW)發生在係列既定時間線之外。這一消息在2024年悉尼任天堂現場活動上公布,任天堂在活動中分享了“塞爾達傳說曆史”時間線的幻燈片。

自1987年問世以來,《塞爾達傳說》係列一直以英雄林克在多個時間線中與邪惡作鬥爭為特色。然而,新聞網站Vooks報道的最新消息顯示,BotW和TotK中的事件同樣與之前遊戲中的事件無關。

從《塞爾達傳說:天空之劍》到《塞爾達傳說:時之笛》,時間線在後者事件之後分叉並分裂。更廣泛的塞爾達係列時間線分為兩條路徑:“英雄戰敗”時間線,通向《塞爾達傳說:眾神三角力量》等作品;以及“英雄勝利”時間線,它又分叉成“童年”時間線(包括《塞爾達傳說:麵具》 、《塞爾達傳說:黃昏公主》和《塞爾達傳說:四之劍》);以及“成年”時間線(包括《塞爾達傳說:風之笛》和《塞爾達傳說:靈魂軌跡》)。

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series然而,在這個時間線圖表之外,BotW和TotK單獨存在,與定義係列其餘部分的事件係列脫節。

塞爾達係列的時間線一直是粉絲們爭論的話題,它有多個分支和複雜的曆史。有趣的是,《塞爾達傳說:曠野之息——創造一個冠軍》一書中暗示,海拉爾的循環曆史進程可能會模糊曆史事實和傳說之間的界限,使得更難以確定這些故事在何處發生。正如書中所說:“海拉爾反複出現的繁榮和衰落時期,使得無法分辨哪些傳說具有曆史事實,哪些僅僅是童話故事。”