光暈:進化的翻拍增強了特許經營權

2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。
Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。首席執行官Matthew Karch在接受Game File的Stephen Totilo采訪時進行了詳細介紹的這種大膽的策略。他的理由?在如此龐大的特許經營上工作的無與倫比的曝光將提供。卡克解釋說:“這就像將哈佛文憑放在您的牆上。”風險充滿了回報,盡管不是立即。
盡管微軟最初被零成本提案“震驚”,但他們接受了。盡管Saber最初提出了400萬美元的出價,但合同條款最終導致了Xbox 360版本的零特許權使用費。該工作室實質上免費工作,優先考慮寶貴的品牌知名度。
轉折點是Microsoft的Saber委員會與Bungie和343 Industries一起為Halo貢獻的委員會。這包括移植Halo:Xbox One的作戰周年紀念日。 Karch精明地談判了從港口的合同中刪除有害的特許權使用費條款。這導致了數百萬美元的支出,從而改變了Saber的金融格局。 “我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,” Karch說。
隨後的Saber Interactive的成功是顯著的。該工作室在全球範圍內擴展,收購了其他工作室並確保了諸如巫師的Nintendo Switch港口等備受矚目的項目:野生狩獵和發展中國家Z. 2020年由Embracer Group於2020年收購,Saber後來通過公司通過一家公司的收購重新獲得獨立性由Karch擁有,保留所有Saber品牌的工作室和知識產權。盡管發生了這種變化,CCO Tim Willits仍證實了Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月發布),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園等項目的持續發展。 Saber的旅程展示了計算出的冒險和戰略合作夥伴關係的長期價值的潛力。
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