香蕉游戏在Steam的并发玩家人数中突然下降

在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的香蕉游戏的同时发生球员显着下降。本文深入研究了其最初流行和随后下降的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
STEAM上的Banana于2024年4月23日推出,这是一款免费的点击器游戏,迅速上升,达到了2024年6月的917,272名玩家的历史峰值。但是,此游戏从那以后就无法复制这些数字。根据SteamDB的说法,从2024年11月到今天,已经大幅下降了。
香蕉的游戏玩法看似简单:玩家反复单击香蕉图像。但是,它的吸引力在于有可能获得经济利益。玩家可以在蒸汽社区市场上获取和销售虚拟香蕉物品,其中一些稀有物品,例如“特殊的金香蕉”,以售价为1,378.58美元。
游戏的迅速崛起可以归因于以最少的努力赚取蒸汽钱包资金的魅力。开发人员Hery在2024年6月对Polygon的采访中称其为“合法的“无限货币故障”。但是,这种激增还吸引了旨在耕种有价值的滴水的机器人,人为地膨胀了球员的数量。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员在2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管做出了这些努力,但该游戏的100,000多名玩家的真实性仍然不确定。峰后,游戏的并发玩家人数急剧下降。到2024年7月,平均玩家人数已降至549,091,而这种下降趋势继续下降,2024年11月,从40万下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初,球员数量的瞬间增加了一倍,但该游戏并没有反弹为以前的荣耀。
目前,香蕉队以112,966次并发球员保持稳定,并在Steam玩得多的游戏榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,观察到了大约50,000名球员。这种突然下降的原因尚不清楚,确定机器人的参与是一项挑战。减少玩家数量的总体趋势表明,游戏的最初新颖性正在减弱。
开发人员主动进行更新,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人援助的情况下恢复其最高知名度,还有待观察。
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