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CDPR在《巫师3:幕后》中胜过开放世界的讲故事

Mar 29,25(6天前)
CDPR在《巫师3:幕后》中胜过开放世界的讲故事

在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初担心宏伟的叙事是否可以有效地与开放世界的框架共存。

巫师3的幕后CDPR如何克服OpenWorld叙事挑战图片:SteamCommunity.com

“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。

最初,CDPR担心故事的雄心勃勃的范围可能与开放世界的设计相抵触。尽管有这些保留,开发团队仍决定冒险,最终导致创建了有史以来最受欢迎的RPG之一 -巫师3 。今天,Tomaszkiewicz领导Rebel Wolves的团队,该团队目前正在Dawnwalker的血统。游戏以黑暗幻想元素为中世纪的另一种中世纪东欧,围绕着吸血鬼。

Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管尚未宣布官方发布日期,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法。

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