暗黑破坏神 4:从 Roguelite 到动作角色扮演游戏的惊人演变

Diablo 4:最初的“蝙蝠侠:阿卡姆”风格Roguelike构想
暴雪曾计划将《暗黑破坏神4》打造成一款截然不同的游戏。根据《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露,最初的《暗黑破坏神4》设想是一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融入Roguelike元素。
这一信息来自彭博社记者Jason Schreier新书《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的节选,近期在WIRED网站上报道。该节选内容深入探讨了《暗黑破坏神3》时代到《暗黑破坏神4》开发期间的事件。由于《暗黑破坏神3》被认为是暴雪的失败之作,Mosqueira表示他希望为《暗黑破坏神》系列创造一些全新的东西。
当时,该项目代号为“Hades”,由少数艺术家和设计师与Mosqueira一起构思了《暗黑破坏神4》的早期版本。这个版本的《暗黑破坏神4》将采用肩上视角,而非传统的等距视角。此外,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,战斗将更加强调动作性和打击感。更有趣的是,如果玩家角色死亡,将面临永久死亡机制,角色将彻底消失。
尽管Mosqueira得到了暴雪高层对其大胆尝试不同《暗黑破坏神》作品的信心,“一系列因素”最终导致《暗黑破坏神》团队无法将这款Roguelike风格的《暗黑破坏神4》变成现实。其中一个原因是,“Hades”项目雄心勃勃的阿卡姆风格合作多人游戏元素难以实现,设计师们开始质疑:“这还是《暗黑破坏神》吗?”设计师Julian Love 沉思道:“控制方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以它还是一样的。”此外,暴雪开发者逐渐相信,Roguelike风格的《暗黑破坏神4》实际上将成为一个与《暗黑破坏神》系列完全不同的全新IP。
《暗黑破坏神4》最近推出了首个大型资料片“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到阴森的纳汉图领域,时间设定在1336年,深入探讨了大邪恶之一墨菲斯托的邪恶计划及其对庇护之地的复杂阴谋。
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