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免费增值游戏证明是成功的,因为有82%的游戏玩家进行了游戏中的购买

Feb 21,25(1天前)
免费增值游戏证明是成功的,因为有82%的游戏玩家进行了游戏中的购买

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasescomScore和Anzu的新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯,偏好和支出趋势的引人注目的见解。该研究名为“ ComScore的2024年游戏报告”,研究了各种平台和流派的游戏行为。

高级游戏中的高级购买率

该报告强调了免费增值模型的显着成功。去年,有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了游戏购买。该业务模型将免费访问与可选的付费功能相结合,已被证明是非常有效的。诸如Genshin Impact和英雄联盟之类的流行冠军体现了免费增值模式的广泛吸引力。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

免费增值模型的起源可以追溯到Nexon's Maplestory之类的游戏,这是提供虚拟物品购买的先驱。此后,这种创新的方法已成为游戏行业的基石,受到开发商和主要在线零售商的拥护。

免费增值游戏的持续流行和增长为开发人员和平台(例如Google,Apple和Microsoft)带来了巨大的成功。 Corvinus University的研究将这一成功归因于效用,自我放纵,社交互动和竞争性游戏等因素。这些元素鼓励玩家购买游戏中的物品,以增强他们的体验,访问新内容或避免广告。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ComScore的首席商务官员Steve Bagdasarian强调了该报告的意义,并指出:“我们2024年的游戏状况报告强调了Gaming的文化影响以及游戏玩家行为对寻求吸引这种动态受众的品牌的关键作用。”

该报告的调查结果引起了Tekken的Katsuhiro Harada的评论。他强调了游戏中购买在资助Tekken 8的发展方面的重要性,理由是游戏生产的成本不断增长。

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