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Age of History Africa
Age of History Africa
Oct 26,2024
App Name Age of History Africa
Entwickler Łukasz Jakowski
Kategorie Simulation
Größe 12.31M
Letzte Version v1.1621
4.4
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Age of History Africa – Ein globales rundenbasiertes Strategiespiel

Age of History Africa ist ein globales rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Ihr ultimatives Ziel darin besteht, den afrikanischen Kontinent zu dominieren. Mit 436 geteilten Regionen erobern Sie strategisch Gebiete, belagern feindliche Hauptstädte und verbessern die Infrastruktur, um Ihre Vorherrschaft zu behaupten.

Interessantes Gameplay

Das Gameplay in Age of History Africa ist für Anfänger zugänglich, aber schwer zu meistern. Testen Sie Ihren strategischen Scharfsinn und Ihr diplomatisches Geschick und streben Sie danach, der ultimative Eroberer zu werden. Mit über 436 Regionen, 223 einzigartigen Zivilisationen und verschiedenen Spielmodi und Kampagnen verspricht das Spiel süchtig machendes Gameplay, ergänzt durch stilvolle, minimalistische Grafiken und Realismus.

Age of History Africa

Spezifische Spieleinstellungen

Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Zugreihenfolge aus.

Karte und Kartenfunktionen

Die Hauptstadt ist für jede Zivilisation von entscheidender Bedeutung. Der Verlust Ihres Kapitals für 3 Runden führt zur Auflösung Ihrer Zivilisation. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Verteidigungsbonus von +15 % und einen Offensivbonus von +15 %. Sie sind mit allen Gebäuden komplett ausgestattet.

Neutrale Provinzen sind transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist skalierbar; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn der Maßstab nicht dem Standard entspricht, erscheint in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen.

Wirtschaft und Bevölkerung

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die jeweiligen Werte jeder Provinz anzuzeigen. Nutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und diplomatische Aktivitäten durchzuführen.

Finanzministerium

Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.

Age of History Africa

Bestellungen – Normalansicht

  • Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen den von Ihnen kontrollierten Provinzen oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.
  • Rekrutieren:Mieten Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, was Geld kostet und die Bevölkerung reduzieren.
  • Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen, wobei Kosten anfallen.
  • Auflösen: Einheiten aus einer ausgewählten Provinz entfernen Reduzieren Sie den militärischen Unterhalt.
  • Vasall: Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
  • Anhang: Fordern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer direkten Kontrolle zurück.

Befehle – Diplomatieansicht

  • Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
  • Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.
  • Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe für fünf Runden verhindert (mit Vorankündigung kündbar).
  • Bündnis: Schlagen Sie ein Bündnis vor, bei dem die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft . Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
  • Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
  • Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .

Gebäudetypen

  • Festung: gibt einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
  • Wachturm: ermöglicht es Ihnen, die Armeezahlen in benachbarten Provinzen zu sehen.
  • Hafen: ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.

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