PC-Gaming boomt im Smartphone-getriebenen Japan

In den letzten Jahren verzeichnete die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes ein stetiges Wachstum mit Berichten zufolge im Jahresvergleich um den Umsatz des Segments. Wie der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto feststellte, ist die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren
stark gestiegen
, basierend auf Daten der japanischen Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). Im Vorfeld der Präsentation der Tokyo Game Show 2024 in der vergangenen Woche gab CESA bekannt, dass Japans PC-Gaming-Markt im Jahr 2023 ein Volumen von 1,6 Milliarden US-Dollar, etwa 234,486 Milliarden Yen, erreicht hat.
Japans Gaming-Markt wird überwiegend durch mobile Spiele beeinflusst, was die Größe des PC-Segments in den Schatten stellt
, wie aus weiteren von Branchenanalysten geteilten Daten hervorgeht. Zum Vergleich: Japans mobiler Gaming-Markt – einschließlich Online-Verkäufen wie Mikrotransaktionen – wuchs im Jahr 2022 auf 12 Milliarden US-Dollar, etwa 1,76 Billionen Yen. „Smartphones bleiben Japans größte Gaming-Plattform“, wiederholte Dr. Sekan Toto in einem Bericht. Im weiteren Kontext macht Japansaufkeimender Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes aus, laut dem Bericht „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights“ von Sensor Tower. (c) Statista Branchenanalysten sind der Meinung, dass das deutliche Wachstum des „Marktes für Gaming-PCs und -Laptops“ in Japan auf „Kundenpräferenzen für leistungsstarke Gaming-Ausrüstung und die zunehmende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. Ein Gesamtbericht von Statista Market Insights zeigte, dass Japan in diesem Jahr mit einem Umsatzboom seines PC-Gaming-Marktes auf 3,14 Milliarden Euro oder etwa 3,467 Milliarden US-Dollar rechnen könnte. „Auf dem Markt für Gaming-PCs und -Laptops wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen Nutzer erreichen“, heißt es in den Datenerkenntnissen des Unternehmens. „Japan hat tatsächlich eine reiche Geschichte früher PC-Spiele.“ „Das begann in den frühen 1980er-Jahren mit selbstgebauten Computern“, bemerkte Dr. Sekan Toto in einer seiner Studien. „Es ist richtig, dass bald darauf Konsolen und später Smartphones die Oberhand gewannen, aber PC-Gaming war in Japan wirklich nie tot und sein Nischencharakter war meiner Meinung nach immer etwas übertrieben.“ Zu den von ihm genannten Faktoren, die hinter Japans PC-Gaming-Boom stehen, gehören die folgenden: ⚫︎ Seltene, aber existierende selbst entwickelte PC-First-Hits wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern das PC-Segment
⚫︎ Steam hat einen drastisch verbesserten Store Front für das japanische Publikum und hat seine Präsenz erweitert
⚫︎ Smartphone Hits sind zunehmend auch auf dem PC präsent, teilweise schon am ersten Tag
⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattformen; sowie Steams erweiterte Präsenz und verbesserte Storefront für das japanische Publikum
Beliebte Spiele, die Die in Japan weiterhin vorherrschenden Sportarten werden typischerweise mit der eSports-Szene in Verbindung gebracht, die in den letzten Jahren im Land ebenfalls zunehmend an Popularität gewonnen hat. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben auch einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auf die PC-Plattform gebracht, was zu einem erneuten Fokus auf japanische PC-Spieler führte.
Ein solches Beispiel wäre Square Enix, das Final Fantasy 16 früher auf den PC brachte im Jahr. Der Gaming-Riese hat außerdem seine Pläne bekräftigt, einen zweigleisigen Ansatz zu übernehmen und Spiele sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC zu veröffentlichen.
In der Zwischenzeit hat Microsoft, Mit seinen Gaming-Zweigen Xbox-Konsole und PC baut das Unternehmen seine Präsenz auf dem japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben Xbox und Microsoft Gaming im Land aktiv gefördert und ausgebaut und sich die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gesichert, wobei Xbox Game Pass als Hauptgrund für die Sicherung seiner Partnerschaften genannt wird.
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