Los juegos de PC resurgen en el Japón impulsado por los teléfonos inteligentes
La escena de juegos de PC de Japón “se dispara en tamaño Después de un crecimiento constante, los juegos de PC representan el 13% del total de juegos de Japón Mercado
Aunque su crecimiento a partir de 2022 solo aumentó de forma incremental en aproximadamente 300 millones de dólares. , el constante auge ha llevado al segmento de mercado de juegos de PC a compensar 13% del tamaño de un mercado de juegos japonés dominado por dispositivos móviles. Aunque las cifras pueden parecer bajas en términos de dólares**, como señala el Dr. Sekan Toto, "el yen japonés ha estado extremadamente débil en los últimos años y todavía lo está", lo que significa que los jugadores podrían estar gastando más en términos de la moneda del país.
El mercado de juegos de Japón predominantemente está influenciado por los juegos móviles, que empequeñece el tamaño del segmento de PC según más datos compartidos por analistas de la industria. Para ponerlo en contexto, el mercado de juegos móviles de Japón (incluidas las ventas en línea como las microtransacciones) creció a 12 mil millones de dólares, aproximadamente 1,76 billones de yenes, en 2022. "Los teléfonos inteligentes siguen siendo la plataforma de juegos más grande de Japón", reiteró el Dr. Sekan Toto en un informe. Para mayor contexto, el floreciente mercado de "juegos móviles de anime" de Japón representa el 50% de los ingresos globales, según el informe "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" de Sensor Tower.
(c) EstadistaLos analistas de la industria opinan que el crecimiento significativo en el "mercado de PC y portátiles para juegos" en Japón se puede atribuir a "las preferencias de los clientes por equipos de juegos de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos". Un informe agregado de Statista Market Insights mostró que Japón podría esperar que los ingresos de su mercado de juegos de PC aumenten a 3,14 mil millones de euros este año, aproximadamente 3,467 mil millones de dólares. "Dentro del mercado de PC y portátiles para juegos, se espera que el número de usuarios alcance los 4,6 millones para 2029", como se indica en los datos de la empresa.
"Japón en realidad tiene una rica historia de los primeros juegos de PC que empezó con ordenadores caseros a principios de los años 1980", comentó el Dr. Sekan Toto en uno de sus estudios. "Es cierto que poco después, las consolas y más tarde los teléfonos inteligentes tomaron el control, pero los juegos de PC nunca estuvieron muertos en Japón y su carácter de nicho siempre ha sido un poco exagerado en mi opinión". Entre los factores que citó que están detrás del auge de los juegos de PC en Japón se encuentran los siguientes:
⚫︎ Éxitos de PC locales, raros pero existentes, como Final Fantasy 14 o Kantai Collection
⚫︎ Steam tiene una tienda drásticamente mejorada frente para la audiencia japonesa y ha ampliado su presencia
⚫︎ Los accesos a teléfonos inteligentes también están cada vez más presentes en la PC, en algunos casos desde el primer día
⚫︎ Plataformas locales de juegos para PC mejoradas; así como la presencia ampliada de Steam y una tienda mejorada para la audiencia japonesa
Xbox, Square Enix y otros gigantes del juego expanden el segmento de PC
Juegos populares que Las tendencias que siguen dominando Japón suelen estar asociadas con la escena de los deportes electrónicos, que también ha experimentado una creciente popularidad en el país en los últimos años. Estos juegos incluyen StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends. En los últimos años también se ha visto a desarrolladores y editores de juegos influyentes llevar sus juegos a la plataforma de PC, catapultando un enfoque renovado en apuntar a los jugadores de PC japoneses.
Un ejemplo de ello sería que Square Enix llevara Final Fantasy 16 a PC antes en el año. El gigante de los juegos también ha afirmado sus planes de adaptar un enfoque doble de lanzar juegos tanto en consola como en PC.
Mientras tanto, Microsoft, con sus divisiones de juegos de consola Xbox y PC, continúan expandiendo su presencia en el mercado de juegos de Japón. Los ejecutivos de Xbox, Phil Spencer y Sarah Bond, han promovido y expandido activamente Xbox y Microsoft Gaming en el país, obteniendo el apoyo de importantes editores como Square Enix, Sega y Capcom, con Xbox Game Pass citado como el principal impulsor para asegurar sus asociaciones.
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