Unraveled Shadows: Clair Obscurs historisches Erbe und moderne Fortschritte

Guillaume Broche, Creative Director von Sandfall Interactive, enthüllte kürzlich wichtige Details zu Clair Obscur: Expedition 33 und enthüllte dessen historische Inspirationen und innovative Spielmechaniken. Dieser Artikel befasst sich mit den vielfältigen Einflüssen des Spiels und seinem einzigartigen Ansatz für rundenbasierte RPG-Kämpfe.
Historische Einflüsse und Gameplay-Revolution
Name und narrativer Ursprung
In einem Interview vom 29. Juli beleuchtete Broche die realen Quellen, die den Titel und die Erzählung von *Clair Obscur: Expedition 33* geprägt haben.Der Name des Spiels, „Clair Obscur“, ist von einer französischen Kunst- und Kulturbewegung des 17. und 18. Jahrhunderts inspiriert und hat erheblichen Einfluss auf den visuellen Stil des Spiels und den gesamten Weltaufbau. „Expedition 33“ bezieht sich auf eine Reihe von Expeditionen unter der Leitung des Protagonisten Gustave, um die Malerin zu besiegen, ein Wesen, das ganze Zeitalter auslöscht, indem es eine Zahl auf seinen Monolithen malt – ein Prozess, den Broche „Gommage“ nennt. Der Enthüllungstrailer zeigt den Tod von Gustaves Partner, nachdem die Malerin die Zahl 33, ihr aktuelles Alter, gemalt hat.
Broche zitiert auch den Fantasy-Roman La Horde du Contrevent als erzählerischen Einfluss und hebt dessen Themen Erkundung und Risikobereitschaft hervor. Er erwähnt außerdem den Reiz von Geschichten über das Wagnis ins Unbekannte und zieht Parallelen zu Werken wie Attack on Titan.
Neuinterpretation des rundenbasierten Rollenspiels
Broche betont das Engagement des Spiels für High-Fidelity-Grafiken innerhalb des rundenbasierten RPG-Genres, einem relativ unerforschten Gebiet. Clair Obscur würdigt frühere Beispiele wie Valkyria Chronicles und Project X Zone und führt ein reaktives rundenbasiertes Kampfsystem ein. Die Spieler entwickeln während ihres Zuges Strategien, müssen aber in Echtzeit auf die Aktionen des Gegners während des Zuges des Gegners reagieren, indem sie ausweichen, springen oder parieren, um mächtige Gegenangriffe auszulösen.
Die Inspiration für dieses innovative System stammt von Actionspielen wie der Souls-Serie, Devil May Cry und NieR, mit dem Ziel, das lohnende Gameplay von zu integrieren diese Titel in ein rundenbasiertes Framework umwandeln.
Zukunftsausblick
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