揭開陰影:Clair Obscur 的歷史遺產和現代進步

Sandfall Interactive 創意總監 Guillaume Broche 最近公布了Clair Obscur:Expedition 33的關鍵細節,揭示了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 本文深入探討了該遊戲豐富的影響力及其獨特的回合製 RPG 戰鬥方式。
曆史影響和遊戲玩法革命
名稱和敘述起源
在 7 月 29 日的采訪中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur: Expedition 33* 的標題和敘述的現實世界來源。遊戲的名稱“Clair Obscur”從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,對遊戲的視覺風格和整體世界構建產生了重大影響。 “Expedition 33”指的是主角古斯塔夫領導的一係列探險隊,目的是打敗女畫家,這位女畫家通過在她的巨石上畫上一個數字來抹去整個時代——布羅什稱之為“Gommage”的過程。預告片描繪了古斯塔夫的伴侶在畫家畫出數字 33(她現在的年齡)後死亡的故事。
Broche 還引用了奇幻小說 La Horde du Contrevent 作為敘事影響,突出了其探索和冒險的主題。他進一步提到了冒險未知的故事的吸引力,與進擊的巨人等作品相媲美。
重新構想回合製角色扮演遊戲
Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個相對未開發的領域。 在承認過去的例子如戰場女武神和Project X Zone的同時,Clair Obscur引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的行動做出實時反應,進行閃避、跳躍或招架,以引發強大的反擊。
這一創新係統的靈感來源於《魂》係列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲,旨在將遊戲的獎勵玩法融入其中。將這些標題放入回合製框架中。未來展望