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Pokémon TCG Pocket obtiene el intercambio hoy y los jugadores lo odian absolutamente
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La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para comentarios abrumadoramente negativos, superando incluso las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada. Los jugadores expresan una frustración generalizada en las redes sociales, citando requisitos excesivos y limitaciones restrictivas. Si bien las restricciones se anunciaron previamente, el consumo exigente de recursos no fue completamente detallado.
El sistema de negociación requiere dos elementos consumibles distintos para cada comercio. El primero es la resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real). Esto es similar a otras mecánicas en el juego.
El segundo elemento y más controvertido es el token comercial. Las tarjetas comerciales de 3 diamantes o más requieren un número significativo de fichas comerciales: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens de comercio se adquieren únicamente al descartar cartas de la colección de un jugador. Los tipos de cambio están muy ponderados contra el jugador, lo que requiere la eliminación de múltiples tarjetas de alta rareza para obtener suficientes tokens para un solo intercambio. Por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para el comercio.
Reacción negativa abrumadora
La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente crítica. Las publicaciones de Reddit que expresan indignación han obtenido miles de votos a favor, con jugadores etiquetando el sistema "un insulto", "hilarantemente tóxico" y un "falla monumental". Muchos jugadores prometen dejar de gastar en el juego, destacando la codicia percibida y la impracticabilidad de la mecánica comercial. El largo proceso de venta de tarjetas para tokens, aproximadamente 15 segundos por transacción, exacerba aún más el problema. Las sugerencias para cambiar el nombre del juego, dado el sistema de negociación poco práctico, son frecuentes.
Motivo de ganancias sospecha
El sistema comercial es ampliamente visto como una táctica de generación de ingresos descarada, especialmente teniendo en cuenta los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes antes de la función de negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más refuerza esta sospecha, ya que el comercio fácil de las tarjetas faltantes reduciría el incentivo para que los jugadores compren paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Los métodos de alto costo y limitados para obtener tokens comerciales se han descrito como "depredadores y francamente codiciosos". El requisito de tres copias de una tarjeta antes de que pueda venderse obstaculiza aún más el proceso de negociación.
Criaturas Inc. Silencio
Criatures Inc. ha permanecido en silencio sobre las críticas generalizadas, una desviación de su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Su declaración anterior, prometiendo abordar los comentarios después del lanzamiento de la actualización, ha demostrado ser inadecuada. IGN se ha comunicado con Criatures Inc. para hacer comentarios, pero aún no ha recibido una respuesta.
Se han sugerido mejoras potenciales, como agregar tokens comerciales como recompensas de la misión. Sin embargo, es más probable que la resistencia comercial se incluya en futuras recompensas, dado el patrón de recompensas similares en el pasado. El lanzamiento de este mecánico mal recibido arroja una sombra en la próxima actualización que presenta Pokémon Diamond y Pearl.
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