
ऐप का नाम | Three Kingdoms chess:象棋 |
डेवलपर | A9APP |
वर्ग | तख़्ता |
आकार | 46.5 MB |
नवीनतम संस्करण | 1.2.0 |
पर उपलब्ध |


एक शतरंज का खेल जो तीन राज्यों के विषय को जोड़ता है, विभिन्न गेमप्ले मोड को जोड़ते हुए, खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, सभी नायकों को चुनौती देने और जल्दी से शतरंज एंडगेम्स को मास्टर करने की अनुमति देता है। जियांगकी, चीन में उत्पन्न होने वाली शतरंज का एक प्रकार, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक लोकप्रिय दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों ने इसे एक प्रिय शगल बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
Xiangqi में 32 शतरंज के टुकड़े हैं, जो दो टीमों में विभाजित हैं: लाल और काला। प्रत्येक टीम में 16 टुकड़े शामिल हैं, जिन्हें सात प्रकारों में वर्गीकृत किया गया है:
लाल शतरंज के टुकड़े:
- 1 सुंदर
- 2 बदमाश
- 2 घोड़े
- 2 तोप
- 2 चरण
- 2 शी
- 5 सैनिक
काले शतरंज के टुकड़े:
- 1 सामान्य
- 2 बदमाश
- 2 घोड़े
- 2 तोप
- 2 हाथी
- 2 टैक्सी
- 5 पॉन
सुंदर/सामान्य
"हैंडसम" रेड टीम का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि "सामान्य" ब्लैक टीम को दर्शाता है। ये नेता खेल में महत्वपूर्ण लक्ष्य हैं। वे "नौ महलों" के भीतर जा सकते हैं, एक समय में एक वर्ग को या तो लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। सुंदर और सामान्य एक दूसरे का सामना सीधे एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर नहीं कर सकते हैं, या जो खिलाड़ी चलता है वह हार जाएगा।
शि/टैक्सी
रेड टीम की "शि" और ब्लैक टीम की "टैक्सी" नौ महलों तक ही सीमित हैं। वे एक समय में तिरछे, एक वर्ग में चलते हैं।
चरण/हाथी
लाल "चरण" और काला "हाथी" एक समय में तिरछे, दो वर्गों को स्थानांतरित करता है, जिसे "हाथी फ्लाइंग फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन "नदी सीमा" के अपने पक्ष तक सीमित है और नदी को पार नहीं कर सकता है। यदि कोई टुकड़ा उनके पथ के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते, "हाथी की आंख को प्लग करने" के रूप में संदर्भित किया जाता है।
रूक (Ju)
रूक सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जो किसी भी संख्या में वर्गों को एक ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज रेखा के साथ रुकावट के बिना स्थानांतरित करने में सक्षम है, जिसे "कार स्ट्रेट रोड" के रूप में जाना जाता है। एक एकल रूक 17 अंकों तक नियंत्रित कर सकता है, "एक कार और दस बच्चों" उपनाम अर्जित कर सकता है।
तोप
तोप एक टुकड़े पर कब्जा नहीं करते समय रूक की तरह चलती है। पकड़ने के लिए, इसे एक और टुकड़े पर कूदना होगा, जिसे "विभाजन को गोलाबारी" या "पहाड़ पर" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा
घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, पहले एक वर्ग को क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित करता है, फिर तिरछे, जिसे "हॉर्स वॉकिंग डे" के रूप में जाना जाता है। यह अपनी स्थिति के आसपास आठ अंक तक पहुंच सकता है, इसलिए "आठ पक्ष महामहिम।" यदि अवरुद्ध किया जाता है, तो घोड़ा कूद नहीं सकता है, "गंदे घोड़े के पैर" नामक स्थिति।
सैनिक/प्यादियाँ
लाल "सैनिक" और काले "प्यादियां" केवल एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं। नदी को पार करने से पहले, वे बग़ल में नहीं जा सकते। क्रॉसिंग के बाद, वे बाएं या दाएं स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, अपनी शक्ति को काफी बढ़ाते हैं, जिससे कहा जाता है कि "नदी के शीर्ष कार्ट को पार करने वाले छोटे प्यादे।"
गेमप्ले
खिलाड़ी अपने टुकड़ों को आगे बढ़ाते हैं, सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जैसे कि "बिना लड़ने के दूसरों को आत्मसमर्पण करना।" लक्ष्य "चेकमेट" या "ट्रैप" प्रतिद्वंद्वी के सामान्य (सुंदर) का है। रेड टीम पहले चलती है, और खिलाड़ी तब तक वैकल्पिक होते हैं जब तक कि जीत, नुकसान, या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। जियांगकी लड़ाई में संलग्न होने से हमले, रक्षा, सामंतों और समग्र खेल की गतिशीलता की जटिलताओं के माध्यम से खिलाड़ियों की रणनीतिक सोच को बढ़ाया जाता है।
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