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呪われた森から脱出:単純な非フィールドRPG
呪われた森に閉じ込められたベテランのハンターとして、ユニークなRPGアドベンチャーに乗り出します。この非フィールドRPGは、複雑な戦闘ではなく、戦略的な選択とリソース管理に焦点を当てています。ゲームには、ミニマルなコントロール(いつでも最大3つのボタン)がアクセスしても魅力的なものです。
前提:
村の最高のハンターであるあなたは、森が不気味に捨てられているのを見つけるためだけに狩猟トーナメントに到着します。唯一の手がかりは、大規模な狩猟パーティーの名残です。あなたの探求?魅惑の森から逃げます。森の古代の霊を使って逃げるのを支援する神秘的なクォーターエルフであるForiaから支援を受けます。
ゲームプレイのハイライト:
- 単純なコントロール:直感的で合理化されたコントロールを使用してナビゲートします。
- 文字作成:キャラクターのカスタマイズは限られていますが、ゲームを開始する前に統計を自由にリロールできます。レベリング中のステータスの増加は、この画面でのみ表示されます。
- 探索:未開拓のエリアを探索することにより、森の秘密を明らかにします。探索の成功は、キャラクターの統計とその地域の「霧の深さ」に依存します。
- 出会い:オオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギに至るまで、野生生物に直面します。それらを倒すと、取引のための材料が得られます。戦闘を通じてレベルアップする必要はありません。脱出が主な目的です。スキルや運が必要ですが、戦いは完全に回避できます。戦闘では、矢印を撃つための距離を維持したり、創傷薬を使用したり、Foriaの「フラッシュ」ボールを使用して戦略的に逃げることが含まれます。
- クラフト:収集された材料(枝、樹脂、革)を使用してマントを作成してレイヤーして、能力を向上させます。マントはあなたの唯一の機器です。あなたの弓と矢印は一定のままです。マントの最上層が損傷し、最終的に裂ける可能性があることに注意してください。
- スキルの選択:ランダムに提示されたさまざまなスキルから選択します。
- リソース管理:材料を収集し、アイテムを合成し、リソースを賢く管理します。
- Auto-Save:ゲームは自動保存システムを備えていますが、戦闘中に保存は行われません。保証された保存の場合、ベースメニューに終了します。
このゲームをユニークにするもの:
これはあなたの典型的なRPGグラインドではありません。それは、戦略的な意思決定、機知、そして運の触覚に関するゲームです。複雑なメカニズムよりもユニークで楽しい体験を優先します。
バージョン1.2アップデート(2024年12月18日):
- バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。
- (以前の更新には、タイプミスの修正とマイナーなバグ修正が含まれていました。)
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