サムライのルーツは、スターウォーズの無法者の物語を形作ります

スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドにインスピレーションを受けた銀河の冒険
Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターである Julian Gerighty は最近、サムライ アクションと広大なオープンワールド RPG の両方からインスピレーションを得て、ゲーム開発の背後にある驚くべき影響を明らかにしました。 この影響のブレンドは、ユニークで没入型のスター・ウォーズ体験を生み出すことを目的としています。
Ghost of Tsushima の影響:
Gerighty は主なインスピレーションとして Ghost of Tsushima を挙げ、その一貫した世界構築と没入型のゲームプレイを賞賛しました。 反復的なタスクに依存するゲームとは異なり、Ghost of Tsushima のストーリー、世界、ゲームプレイのシームレスな統合は深く共感を呼びました。 これにインスピレーションを受け、Gerighty はスター ウォーズ 無法者向けに同様の没入型のエクスペリエンスを作成し、プレイヤーが銀河系の無法者の役割を完全に体験できるようにしました。 武士の旅と悪党の道の類似点は、このゲームの魅力的な物語への取り組みを強調しています。
アサシン クリード オデッセイへの影響:
アサシン クリード オデッセイの広大で探索可能な世界と RPG 要素も、スター ウォーズ 無法者に大きな影響を与えました。 Gerighty は、探索と好奇心を育む、ゲームの自由さと規模を賞賛しました。 彼は、アサシン クリード オデッセイ チームとの直接のコラボレーションを活用し、世界の大きさと移動距離の管理について貴重な洞察を得ました。 Gerighty は、『Odyssey』の範囲を高く評価しながらも、『Outlaws』ではより集中した物語主導の体験を目指し、純粋なプレイ時間よりも説得力のある完全な冒険を優先しました。
無法者のファンタジーを受け入れる:
『スター・ウォーズ 無法者』の中心となるのは、ハン・ソロを彷彿とさせる象徴的な悪党の原型です。 スター・ウォーズ銀河の悪党であることに内在する自由と機会が、ゲームの開発を導きました。 この焦点により、Sabacc の酒場ゲームから銀河を越える宇宙船の操縦まで、さまざまなアクティビティが可能になり、すべてがシームレスに統合され、無法者のファンタジーを完全に実現します。
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