武士根塑造星球大战的ost徒故事
Jan 24,25(1个月前)

星球大战亡命之徒:受武士和开放世界启发的银河冒险
《星球大战亡命之徒》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后令人惊讶的影响,他从武士动作和广阔的开放世界角色扮演游戏中汲取了灵感。 这种影响的融合旨在创造独特且身临其境的星球大战体验。
对马之魂影响:
Gerighty 将《对马岛之魂》作为主要灵感来源,称赞其具有凝聚力的世界构建和身临其境的游戏玩法。 与依赖重复任务的游戏不同,《对马岛之魂》将故事、世界和游戏玩法无缝融合,引起了深刻的共鸣。 这激发了 Gerighty 为《星球大战亡命之徒》打造类似的沉浸式体验,让玩家完全扮演银河亡命之徒的角色。 武士的旅程和恶棍的道路之间的相似之处突显了游戏对引人入胜的叙事的承诺。
《刺客信条:奥德赛》影响:
《刺客信条:奥德赛》广阔的、可探索的世界和角色扮演元素也对《星球大战:亡命之徒》产生了重大影响。 Gerighty 欣赏这款游戏的自由度和规模,能够培养探索和好奇心。 他利用与《刺客信条:奥德赛》团队的直接合作,获得了管理世界规模和穿越距离的宝贵见解。 在欣赏《奥德赛》的广阔视野的同时,Gerighty 的目标是在《神枪手》中提供更加专注、叙事驱动的体验,优先考虑引人入胜、完整的冒险,而不是纯粹的游戏时间。
拥抱亡命徒幻想:
《星球大战亡命之徒》的核心是标志性的恶棍原型,让人想起汉·索罗。 星球大战银河系中的盗贼所固有的自由和机会引导了游戏的发展。 这种专注允许进行各种活动,从萨巴克的小酒馆游戏到驾驶星际飞船穿越银河系,所有这些都无缝集成以完全实现亡命之徒的幻想。
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