
App-naam | Learn to read Spanish |
Ontwikkelaar | Educaplanet S.L. |
Categorie | Educatief |
Maat | 65.1 MB |
Nieuwste versie | 6.4.136 |
Beschikbaar op |


Leren om Spaans te lezen en het alfabet te beheersen, zijn fundamentele vaardigheden die de basis leggen voor de educatieve reis van een kind en verder. Deze vaardigheden zijn van cruciaal belang van de kleuterschool tot de eerste jaren van de lagere school en blijven essentieel op de volwassenheid. Kinderen, tegenwoordig, vaak aangeduid als digitale inboorlingen, worden van nature aangetrokken door computers en tablets. Deze affiniteit biedt een gouden kans om te versterken of te verbeteren wat ze op school leren.
METHODE
Onze methode, "Leer Spaans te lezen met foniek", is op maat gemaakt voor kinderen van 3 tot 6 of 7 jaar, en het is ook gunstig voor volwassenen die hun uitspraak willen verbeteren. Het programma is gestructureerd in een sectie voor het traceren van letters en omvat 30 lessen. It starts with vowels and progresses through consonants and digraphs in the following order: L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, CH, G, GUE, R, -rr-, -R, B, V, G, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, K.
Elke les beschikt over 11 boeiende games, beschikbaar op twee verschillende moeilijkheidsniveaus. Deze aanpak is perfect voor ouders en opvoeders die interactieve manieren zoeken om kinderen te helpen hun eerste lettergrepen en woorden in het Spaans te oefenen. Moedig het kind aan om te luisteren en de oefeningen aan te gaan; Volledig begrip is in dit stadium niet vereist.
Leren lezen is een geleidelijk proces dat meer dan een jaar of langer kan verlengen. We raden aan om dagelijks een paar minuten te oefenen en periodiek eerder geleerd materiaal opnieuw te bekijken, altijd het type en het niveau van oefeningen aan te passen aan het tempo van het kind. Het is cruciaal dat dit leren aanvoelt als een spel.
Niveaus
Alle games zijn ontworpen met twee verstelbare moeilijkheidsniveaus. Kinderen kunnen in hun eigen tempo vorderen, met de flexibiliteit om op elk gewenst moment te pauzeren en te hervatten. Het met succes voltooien van games beloont kinderen met fruit en voegt een leuk element toe aan hun leerreis.
Het eerste niveau is geschikt voor kinderen zo jong als drie, en soms zelfs jonger met hulp van ouders of opvoeders. In dit stadium kunnen kinderen games oplossen met behulp van instructies. Het tweede niveau is uitdagender en moedigt kinderen aan om problemen onafhankelijk op te lossen en de leerervaring aangenaam te houden.
Als ouders of voogden is het belangrijk om de moeilijkheid aan het vermogen van het kind aan te passen. Druk ze niet onder druk om een niveau te voltooien of te snel vooruit te gaan.
Vaardigheden
Onze methode verbetert verschillende belangrijke vaardigheden:
- ★ Visuele en auditieve memorisatie
- ★ Identificatie en associatie
- ★ Discriminatie
- ★ begrip
- ★ geletterdheid
Opties
Vanuit het startscherm kunnen gebruikers:
- - Schakel achtergrondmuziek in of uit
- - Schakel de modus op volledig scherm in
Binnen de Tikis -menu's zijn extra opties:
- - Het lettertype wijzigen in hoofdletters, kleine letters of cursief handschrift
- - Het inschakelen of uitschakelen van automatische activiteit, die van spellen schakelt na een vast aantal oefeningen
- - SCHUKKENDE SYLLABLES om de leerervaring te mengen
Prestaties
Het programma zorgt voor maximaal drie profielen (avatars) voor verschillende kinderen, het volgen van de voortgang van elk kind, correcte en onjuiste antwoorden en het vertegenwoordigen van hun prestaties als een percentage in de vorm van fruit. Fruit dient als een motiverend hulpmiddel en moedigt voortdurende betrokkenheid aan. Wanneer kinderen fruit in hun mand verzamelen, kunnen ze ze delen met kleine buitenaardse wezens in het spel.
Voor een gedetailleerd overzicht van de voortgang hebben gebruikers toegang tot de rapportenknop op het Tikis -scherm.
Spellen
Nieuw het alfabet:
Kinderen kunnen luisteren en leren om elke letter van het alfabet, lettergrepen en enkele woorden te schrijven via verschillende modi: trace, kopiëren en vrije modus. Ze kunnen kiezen tussen drie soorten letters: hoofdletters, kleine letters en handschrift.
Voor elke les zijn er 11 games ontworpen om leren leuk en effectief te maken:
- Dolphin: Inleiding tot het woord en zijn componenten.
- Ballonnen: het identificeren van letters binnen een lettergreep.
- Wolken: herkennen van de vorm van elke lettergreep.
- Krabben: lettergrepen construeren uit afzonderlijke letters.
- Butterflies: identificeren van lettergrepen.
- Bijen: het herkennen van de initiële lettergreep van woorden.
- Snake: woorden vormen met lettergrepen.
- Apen: woorden bouwen uit letters.
- Parrots: woorden herkennen en lezen.
- Muis: Inzicht in de volgorde van woorden en het lezen van zinnen.
- Slakken: zinnen maken van woorden.
Neem voor feedback of technische vragen contact met ons op via [email protected] .
-
Stalker 2: Lijst met alle artefacten en hoe u ze kunt verkrijgen
-
Trainer's Pokémon zal in 2025 weer opduiken in Pokémon TCG
-
Clash of Clans Onthult Town Hall 17: baanbrekende update uitgebracht
-
Breaking: Ubisoft onthult geheime NFT-gamingonderneming
-
Shadow of the Depth: open bèta nu beschikbaar op Android
-
Fix Join-fout in Black Ops 6: andere versie