Indiana Jones: Yeni Oyunda Yakın Dövüş Odaklı

Yaklaşan aksiyon-macera oyununun arkasındaki geliştirme ekibine göre Indiana Jones ve Great Circle "asla bir nişancı olamaz, asla bir nişancı olmamalıdır" MachineGames ve Bethesda tarafından.
Indiana Jones ve Great Circle Daha Fazla Karşılıklı Mücadeleye, Daha Az Silah Gizliliğine ve Bulmacalara Sahip Olacak Temel Unsurlar
MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, PC Gamer ile yaptıkları özel röportajda Indiana Jones ve Great Circle'ın oynanışının nasıl geliştiğine dair görüşlerini paylaştılar. şekillendirildi. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlarda çalışma deneyimlerinden yola çıkan geliştiriciler, oyunun göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama kavgalara ve gizliliğe odaklanacağını açıkladı.
" Indiana Jones, o bir silahşor değil, değil mi? Olaylara silahla yaklaşmaz," diye açıkladı Andersson. "Yani asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır. Ancak göğüs göğüse dövüş, bu çok mantıklı." Ekibin Chronicles of Riddick'teki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç noktası olarak referans alındı, ancak yaklaşımı baş kahraman Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde ayarladılar.
"O bir dövüşçü değil, bu onun doğası değil, her ne kadar her zaman kavga etse de" diye ekledi Andersson. Oyuncular tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesnelerin silah olarak kullanılabileceği savaşları bekleyebilirler. "O beklenmedik bir kahraman, şanslı — bunu oynanışa nasıl kopyalayabiliriz, oyuncuya bu mizahı hissettirebiliriz, bunu nasıl aktarabiliriz?"
Göğüs göğüse ve kavgaya ek olarak oyun, oyuncuların kendi dünyasında birçok yolla gezinmesine olanak tanıyacak. Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından ilham alan oyun, yapılandırılmış yollar ve keşif amaçlı daha geniş alanlar arasında geçiş yapacak. Bu daha geniş alanlardan bazıları sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorlukları çeşitli şekillerde çözme konusunda daha fazla yetki verecek. Andersson, "Ayrıca neredeyse sürükleyici simülasyon tarzının sınırında olan daha fazla açık alan var, sanki bir düşman kampı varmış gibi, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.
Gizlilik, hem geleneksel sızma taktiklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniğini kullanarak oyunda önemli bir unsur olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların belirli konumlardaki kılık değiştirmeleri bulmasına ve donatmasına, kısıtlı alanlara uyum sağlamasına ve bunlara erişmesine olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda keşfedebileceğiniz birçok kılık vardır" dedi. "Bu, oraya ait biri olarak geçmenize yardımcı olur, normalde geçmekte gerçekten zorlanacağınız alanlara erişmenizi sağlar."
İçinde Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, ekibin kasıtlı olarak silah oyununu oyunun ikincil bir yönü haline getirmeyi seçtiğini paylaşmıştı. Gustafsson, "Bizim için başlangıç noktamız atış kısmını görmezden gelmekti" dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, dolayısıyla bu bizi hiçbir zaman ilgilendirmeyecek bir şey değil. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Yani çok erken bir zamanda, bu pasta grafiğini farklı deneyim türleriyle hazırladık. El gibi şeylerden her şey Elden ele, gezinme ve geçiş gibi zorlu olacağını bildiğimiz şeylere odaklanmaya başladık, özellikle de birinci şahıs bakış açısında."
Oyunda ayrıca bazıları çok sayıda bulmaca yer alacak. çizilmeye yetecek kadar sert olacak en deneyimli bulmaca tamamlama uzmanlarının bile beyinleri. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] onları bulacaktır" dedi ve ayrıca bazı çok zor bulmacaların belirli bir erişilebilirlik hissini korumak için isteğe bağlı olacağını belirtti.
-
Parcheesi classicParcheesi Classic, nesiller boyunca aileleri ve arkadaşları büyüleyen zamansız masa oyununun dijital bir yorumudur. "Hindistan Kraliyet Oyunu" olarak bilinen Parcheesi, strateji, şans ve sosyal etkileşimi birleştirir, oyuncuları tahtadaki ve H'de parçalarını gezdirmeye zorlar
-
Block Jewel: Brick Puzzle GameBlock Jewel: Brick Bulmaca Game, geleneksel blok bulmacalarının cazibesini yenilikçi oyun mekaniği ile sorunsuz bir şekilde harmanlayan büyüleyici ve bağımlılık yapan bir bulmaca oyunudur. Oyuncular, düşen blokları sıralara ve sütunlara stratejik olarak sığdırmaya zorlanır, puanları ve ilerlemeleri biriktirmeleri için temizler
-
Line KingLine King, tahtadaki bölgeler talep etmek için çizgileri çizmek ve bağlayan büyüleyici ve stratejik bir yönetim kurulu oyunudur. Bireyler veya takımlar tarafından kullanılabileceği için aile toplantıları, oyun geceleri veya partiler için mükemmeldir. Oyun, oyuncuları P kadar yer kontrol etmeye zorluyor
-
The 90s90'ların oyunu, ikonik on yıl için oyuncuların bilgisine ve nostaljisine giren canlı ve ilgi çekici bir parti oyunudur. Herhangi bir sosyal toplantı, aile etkinliğine veya eğlenceli ve kahkahaların ana cazibe merkezleri olduğu herhangi bir duruma mükemmel bir ektir. Katılımcılar bir trivia sorusu dünyasına dalıyor
-
Landlords[classic]Ev sahipleri, emlak ticareti, müzakere ve stratejik oyun oynamayı ustaca harmanlayan sevgili bir klasik parti oyunudur. Sosyal toplantılar için ideal olan oyuncuları, her biri emlak piyasasına hükmetmeye çalışan rakip ev sahipleri rolüne girer. İlgi çekici mekaniği ve canlı SoC ile ünlü
-
Chaos waves outside the disk!? Hong Lin Tong!"Diskin dışındaki kaos dalgaları!? Hong Lin Tong!" Ve bu stratejik, 7 turlu oyunla kendinizi koltuğunuzun kenarına yapıştırın. Eşsiz kart efektleri ve bir şans çizgisi ile her oturum yeni bir macera vaat ediyor. Zindanlara girin, RPG öğeleriyle etkileşime geçin ve Chal
-
Stalker 2: Tüm Eserlerin Listesi ve Nasıl Elde Edilir
-
Trainer'ın Pokémon'u 2025'te Pokémon TCG'de Yeniden Ortaya Çıkacak
-
Clash of Clans Belediye Binası 17'yi Tanıttı: Oyunun Kurallarını Değiştiren Güncelleme Yayınlandı
-
Son Dakika: Ubisoft Gizli NFT Oyun Girişimini Duyurdu
-
Shadow of the Depth: Açık Beta Artık Android'de Mevcut