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Pokémon-Klon erleidet schweren Rückschlag und verliert 15 Millionen US-Dollar in einer Urheberrechtsklage
The Pokémon Company hat seine geistigen Eigentumsrechte erfolgreich in einer Klage gegen chinesische Unternehmen verteidigt, die angeblich ihre Pokémon-Figuren kopiert haben.
The Pokémon Company Gewinnt Klage gegen UrheberrechtsverletzerChinesische Unternehmen für schuldig befunden, Pokémon-Charaktere kopiert zu haben
Die Pokémon Company ist aus einem Rechtsstreit gegen mehrere chinesische Unternehmen, denen Urheberrechtsverletzungen und geistiges Eigentum vorgeworfen werden, als Sieger hervorgegangen Eigentumsdiebstahl. Aus diesem Grund wurde ihnen nach einem langen Rechtsstreit ein Schadensersatz in Höhe von 15 Millionen US-Dollar zugesprochen. In der im Dezember 2021 eingereichten Klage wurde den Entwicklern vorgeworfen, ein Spiel entwickelt zu haben, das unverhohlen Pokémon-Charaktere, -Kreaturen und -Kernspielmechaniken kopierte.
Der Ärger begann im Jahr 2015, als die chinesischen Entwickler „Pokémon Monster Reissue“ herausbrachten. Das mobile Rollenspiel wies unheimliche Ähnlichkeiten mit der Pokémon-Serie auf, mit Charakteren, die verdächtig nach Pikachu und Ash Ketchum aussahen. Abgesehen davon spiegelte das Gameplay sogar die rundenbasierten Kämpfe und das Sammeln von Kreaturen wider, die zum Synonym für Pokémon geworden sind. Obwohl die Pokémon Company die Formel zum Fangen von Monstern nicht vollständig besitzt und es viele davon inspirierte Spiele gibt, argumentierten sie, dass Pocket Monster Reissue die Grenze von bloßer Inspiration zu offensichtlichem Plagiat überschritten habe.
Zum Beispiel die App Das Symbol für das Spiel verwendete das gleiche PIkachu-Artwork aus der Pokémon-Gelb-Box. In der Werbung des Spiels waren Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu und Tepig prominent zu sehen, ohne auch nur die Farbe zu ändern. Darüber hinaus zeigt das Online-Gameplay-Material viele bekannte Charaktere und Pokémon wie Rosa, die weibliche Spielerfigur aus Black and White 2, und Charmander.
Die Nachricht von der Klage erschien erstmals im September Im Jahr 2022 forderte The Pokémon Company zunächst einen saftigen Schadensersatz in Höhe von 72,5 Millionen US-Dollar sowie eine öffentliche Entschuldigung auf großen chinesischen Websites und Social-Media-Plattformen. In der Klage wurde außerdem ein Stopp der Entwicklung, Verbreitung und Förderung des rechtsverletzenden Spiels gefordert.Nach einem langen Gerichtsstreit hat sich das Mittlere Volksgericht Shenzhen gestern auf die Seite von The Pokémon Company gestellt. Während das endgültige Urteil hinter der ursprünglichen Forderung von 72,5 Millionen US-Dollar** zurückblieb, sendet die Auszeichnung in Höhe von **15 Millionen US-Dollar ein starkes Signal an Entwickler, die versuchen, aus dem etablierten Franchise Kapital zu schlagen. Drei der sechs verklagten Unternehmen sollen Berufung eingelegt haben.
Übersetzt aus dem GameBiz-Artikel zu diesem Thema versicherte The Pokémon Company den Fans, dass sie „weiterhin daran arbeiten werden, ihr geistiges Eigentum zu schützen, damit viele Benutzer auf der ganzen Welt Pokémon-Inhalte beruhigt genießen können.“ „
‚Niemand mag es, Fans zu verklagen‘, sagte der ehemalige Chief Legal Officer von The Pokémon Company
The Pokémon Company hat damit konfrontiert Kritik gab es in der Vergangenheit für die Schließung von Fanprojekten. Der frühere Chief Legal Officer von The Pokémon Company, Don McGowan, gab in einem Interview mit Aftermath im März bekannt, dass das Unternehmen während seiner Amtszeit nicht aktiv nach Fanprojekten gesucht hat, die geschlossen werden sollten. Stattdessen wurde das Unternehmen vor allem dann aktiv, wenn solche Projekte eine bestimmte Grenze überschritten.„Man sendet nicht sofort eine Takedown“, sagte McGowan. „Man wartet ab, ob sie eine Finanzierung erhalten, für einen Kickstarter oder ähnliches. Wenn sie finanziert werden, dann ist es der Zeitpunkt, an dem man sich engagiert. Niemand mag es, Fans zu verklagen.“
McGowan betonte, dass das Rechtsteam von The Pokémon Company typischerweise durch Medienberichterstattung oder persönliche Entdeckung auf Fanprojekte aufmerksam wird. Er verglich dies mit dem Unterrichten von Unterhaltungsrecht, wo er Studenten darauf hinweist, dass die Aufmerksamkeit der Presse dazu führen kann, dass das Unternehmen unbeabsichtigt auf ihre Projekte aufmerksam wird.Trotz dieses allgemeinen Ansatzes gab es Fälle, in denen The Pokémon Company hat Deaktivierungsmitteilungen für Fanprojekte mit nur geringer Wirkung herausgegeben. Dazu gehören Fälle, in denen es um von Fans erstellte Erstellungstools, Spiele wie Pokémon Uranium und sogar virale Videos mit von Fans erstellten Pokémon-Jagd-FPS geht.
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