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Pokémon Clone subit un revers majeur et perd 15 millions de dollars dans un procès pour droits d'auteur

Nov 03,24(il y a 2 mois)
Pokémon Clone subit un revers majeur et perd 15 millions de dollars dans un procès pour droits d'auteur

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

The Pokémon Company a défendu avec succès ses droits de propriété intellectuelle dans le cadre d'un procès contre des sociétés chinoises qui auraient copié ses personnages Pokémon.

The Pokémon Company Gagne un procès contre des contrevenants aux droits d'auteurDes entreprises chinoises reconnues coupables de copie de Pokémon Personnages

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

La société Pokémon est sortie victorieuse d'une bataille juridique contre plusieurs sociétés chinoises accusées de violation du droit d'auteur et de vol de propriété intellectuelle. Pour cette raison, ils ont obtenu 15 millions de dollars de dommages et intérêts à l’issue d’une longue bataille juridique. Le procès, déposé en décembre 2021, accusait les développeurs d'avoir créé un jeu qui copiait de manière flagrante les personnages, les créatures et les mécanismes de jeu de base de Pokémon.

Les ennuis ont commencé en 2015 lorsque les développeurs chinois ont lancé « Pokémon Monster Reissue ». Le RPG mobile présentait d'étranges ressemblances avec la série Pokémon, avec des personnages qui ressemblaient étrangement à PIkachu et Ash Ketchum. En dehors de cela, le gameplay reflétait même les combats au tour par tour et la collecte de créatures qui sont devenus synonymes de Pokémon. Bien que Pokémon Company ne soit pas propriétaire de la formule de capture des monstres et qu'il existe de nombreux jeux qui s'en inspirent, ils ont fait valoir que Pocket Monster Reissue a franchi la ligne de la simple inspiration au plagiat flagrant.

Par exemple, l'application L'icône du jeu utilisait la même illustration PIkachu de la boîte Pokémon Jaune. Les publicités du jeu mettaient en évidence Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu et Tepig, sans même changer de couleur. De plus, des séquences de jeu en ligne présentent de nombreux personnages et Pokémon familiers comme Rosa, le personnage féminin de Noir et Blanc 2, et Salamèche.

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La nouvelle du procès est apparue pour la première fois en septembre. de 2022, lorsque The Pokémon Company a initialement demandé un lourd 72,5 millions de dollars en dommages et intérêts avec des excuses publiques sur les principaux sites Web chinois et plateformes de médias sociaux. Le procès exigeait également l'arrêt du développement, de la distribution et de la promotion du jeu contrefait.

Après une longue bataille judiciaire, le tribunal populaire intermédiaire de Shenzhen s'est rangé du côté de The Pokémon Company hier. Bien que le jugement final n'ait pas répondu à la demande initiale de 72,5 millions de dollars**, le prix de **15 millions de dollars envoie un message fort aux développeurs qui tentent de capitaliser sur la franchise établie. Trois des six sociétés poursuivies auraient fait appel.

Traduit de l'article de GameBiz sur le sujet, The Pokémon Company a assuré aux fans qu'ils "continueront à travailler pour protéger sa propriété intellectuelle afin que de nombreux utilisateurs à travers le monde puissent profiter du contenu Pokémon en toute tranquillité d'esprit". "

"Personne n'aime poursuivre les fans", a déclaré l'ancien directeur juridique de The Pokémon Company

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The Pokémon Company a fait face à critiques dans le passé pour avoir arrêté des projets de fans. L'ancien directeur juridique de The Pokémon Company, Don McGowan, a révélé dans une interview accordée en mars à Aftermath que, pendant son mandat, la société n'avait pas activement recherché des projets de fans à fermer. Au lieu de cela, l'entreprise a principalement pris des mesures lorsque de tels projets franchissaient une certaine ligne.

"Vous n'envoyez pas de retrait tout de suite", a déclaré McGowan. "Vous attendez de voir s'ils sont financés, pour un Kickstarter ou similaire. S'ils sont financés, c'est à ce moment-là que vous vous engagez. Personne n'aime poursuivre les fans."

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McGowan a souligné que l'équipe juridique de The Pokémon Company prend généralement connaissance des projets des fans grâce à la couverture médiatique ou à la découverte personnelle. Il a comparé cela à l'enseignement du droit du divertissement, où il conseille aux étudiants qu'attirer l'attention de la presse peut par inadvertance attirer l'attention de l'entreprise sur leurs projets.

Malgré cette approche générale, il y a eu des cas où The Pokémon Company a émis des avis de retrait pour des projets de fans avec seulement une popularité mineure. Cela inclut des cas impliquant des outils de création créés par des fans, des jeux comme Pokémon Uranium et même des vidéos virales mettant en vedette des FPS de chasse aux Pokémon créés par des fans.

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