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Clone de Pokémon sofre grande revés e perde US$ 15 milhões em ação judicial de direitos autorais

Nov 03,24(5 meses atrás)
Clone de Pokémon sofre grande revés e perde US$ 15 milhões em ação judicial de direitos autorais

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

A Pokémon Company defendeu com sucesso seus direitos de propriedade intelectual em uma ação judicial contra empresas chinesas que supostamente copiaram seus personagens Pokémon.

The Pokémon Company vence ação judicial contra infratores de direitos autoraisEmpresas chinesas consideradas culpadas de copiar personagens Pokémon

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

A Pokémon Company saiu vitoriosa em uma batalha legal contra várias empresas chinesas acusadas de violação de direitos autorais e propriedade intelectual roubo de propriedade. Devido a isso, eles receberam US$ 15 milhões em indenização após uma longa batalha legal. A ação, movida em dezembro de 2021, acusou os desenvolvedores de criarem um jogo que copiava descaradamente personagens, criaturas e mecânicas básicas de jogo Pokémon.

O problema começou em 2015, quando os desenvolvedores chineses lançaram “Pokémon Monster Reissue”. O RPG móvel apresentava semelhanças estranhas com a série Pokémon, com personagens que se pareciam suspeitamente com PIkachu e Ash Ketchum. Além disso, a jogabilidade até refletia as batalhas por turnos e a coleta de criaturas que se tornaram sinônimo de Pokémon. Embora a Pokémon Company não seja proprietária da fórmula de captura de monstros e existam muitos jogos inspirados nela, eles argumentaram que Pocket Monster Reissue ultrapassou os limites da mera inspiração para o plágio flagrante.

Por exemplo, o aplicativo O ícone do jogo usou a mesma arte do PIkachu da caixa Pokémon Yellow. Os anúncios do jogo apresentavam Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu e Tepig com destaque, sem sequer uma mudança de cor. Além disso, imagens de jogo online mostram muitos personagens e Pokémon familiares, como Rosa, a personagem feminina de Black and White 2, e Charmander.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

As notícias do processo surgiram pela primeira vez em setembro. de 2022, quando The Pokémon Company inicialmente buscou uma pesada indenização de US$ 72,5 milhões, juntamente com um pedido público de desculpas nos principais sites chineses e plataformas de mídia social. A ação também exigia a suspensão do desenvolvimento, distribuição e promoção do jogo infrator.

Depois de uma longa batalha judicial, o Tribunal Popular Intermediário de Shenzhen ficou do lado da The Pokémon Company ontem. Embora o julgamento final tenha ficado aquém da demanda inicial de US$ 72,5 milhões**, o prêmio de **US$15 milhões envia uma mensagem forte aos desenvolvedores que tentam capitalizar a franquia estabelecida. Três das seis empresas processadas teriam interposto recurso.

Traduzido do artigo da GameBiz sobre o assunto, The Pokémon Company garantiu aos fãs que "continuarão a trabalhar para proteger sua propriedade intelectual para que muitos usuários em todo o mundo possam desfrutar do conteúdo Pokémon com tranquilidade. "

'Ninguém gosta de processar fãs', disse o ex-diretor jurídico da The Pokémon Company

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

A Pokémon Company enfrentou críticas no passado por encerrar projetos de fãs. O ex-diretor jurídico da The Pokémon Company, Don McGowan, revelou em uma entrevista de março ao Aftermath que, durante seu mandato, a empresa não procurou ativamente projetos de fãs para encerrar. Em vez disso, a empresa agiu principalmente quando esses projetos ultrapassaram um determinado limite.

"Você não envia uma remoção imediatamente", disse McGowan. "Você espera para ver se eles serão financiados, para um Kickstarter ou similar. Se eles forem financiados, é aí que você se envolve. Ninguém gosta de processar fãs."

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

McGowan enfatizou que a equipe jurídica da The Pokémon Company normalmente fica sabendo dos projetos dos fãs por meio da cobertura da mídia ou da descoberta pessoal. Ele comparou isso ao ensino de direito do entretenimento, onde orienta os alunos que ganhar a atenção da imprensa pode inadvertidamente chamar a atenção da empresa para seus projetos.

Apesar dessa abordagem geral, houve casos em que The Pokémon Company emitiu avisos de remoção para projetos de fãs com pouca força. Isso inclui casos envolvendo ferramentas de criação feitas por fãs, jogos como Pokémon Uranium e até vídeos virais com FPS de caça a Pokémon feitos por fãs.

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