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Slitterhead: Ein einzigartiger und innovativer Horror

Dec 12,24(Vor 4 Monaten)
Slitterhead: Ein einzigartiger und innovativer Horror

„Slitterhead“: Die Rückkehr des Horrormeisters, sowohl innovativ als auch brutal

Keichiro Toyama, der Vater von Silent Hill, ist mit seinem neuen Spiel „Slitterhead“ zurück. Dieses neue Spiel, das Horror- und Actionelemente kombiniert, wird am 8. November offiziell veröffentlicht. Keiichiro Toyama gab kürzlich in einem Interview zu, dass das Spiel vielleicht etwas „rau“ sei, seine Innovation und Einzigartigkeit aber dennoch spannend seien.

游戏截图

„Seit dem ursprünglichen Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, das Spiel innovativ und einzigartig zu halten, auch wenn das bedeutet, dass die Arbeit etwas mühsam sein wird“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung zieht sich durch meine gesamte Arbeit und spiegelt sich in Slitterhead wider.“

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Seit „Siren: Blood Curse“ im Jahr 2008 widmete sich Keiichiro Toyama der Entwicklung der „Gravity Fantasy“-Reihe. Diesmal kehrte er in den Bereich der Horrorspiele zurück, der die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zog. „Slitterhead“ wurde von Keiichiro Toyama und seinem Studio Bokeh Game Studio kreiert und kombiniert mutig Horror- und Actionelemente mit einem avantgardistischen und experimentellen Stil. Allerdings ist der Schatten der „Silent Hills“-Reihe immer noch deutlich sichtbar und der bahnbrechende Psycho-Horror-Stil der Serie wird auch heute noch von vielen Spielen nachgeahmt.

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Was genau bedeutet „rau“? Verglichen mit AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern erscheint der Umfang von Bokeh Game Studio (mit 11 bis 50 Mitarbeitern) vielleicht doch klein. Wenn man jedoch bedenkt, dass zu den an der Entwicklung beteiligten Teammitgliedern Branchenveteranen wie der Sonic-Produzent Mika Takahashi, der Mega Man- und „Fire Emblem“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya und der „Silent Hills“-Komponist Akira Yamaoka gehören, sowie die Gameplay-Elemente kombinieren „Gravity Fantasy“ und „Siren“, dieses Spiel soll die „Innovation und Einzigartigkeit“ erreichen, die Keiichiro Toyama sagte. Ob die „Rauheit“ ein Ausdruck des experimentellen Stils oder ein echter Fehler ist, müssen die Spieler auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden.

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Das Spiel spielt in der fiktiven Stadt „Kowloon“ (eine Kombination aus Kowloon, Kowloon und Hongkong), einer mysteriösen asiatischen Metropole, die eine nostalgische 90er-Jahre-Atmosphäre mit übernatürlichen Elementen verbindet, inspiriert von „Gantz“ und Jugend-Manga wie z als Parasite (laut Keiichiro Toyama und dem Entwicklerteam in einem Interview mit Game Watch).

In „Slitterhead“ übernehmen Spieler die Rolle eines Charakters namens „Hyoki“, eines seelenähnlichen Wesens, das verschiedene Körper besitzen und gegen furchterregende Feinde namens „Slitterheads“ kämpfen kann. Bei diesen Feinden handelt es sich nicht um gewöhnliche Zombies oder Monster, sondern um groteske und unberechenbare Wesen, die sich oft von der menschlichen Gestalt in gruselige, aber leicht komische, alptraumhafte Gestalten verwandeln.

Weitere Informationen zum Gameplay und zur Handlung von Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!

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