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Slitterhead : une horreur unique et innovante

Dec 12,24(il y a 4 mois)
Slitterhead : une horreur unique et innovante

"Slitterhead" : Le retour du maître de l'horreur, à la fois innovant et brutal

Keichiro Toyama, le père de Silent Hill, est de retour avec son nouveau jeu "Slitterhead". Ce nouveau jeu qui combine des éléments d'horreur et d'action sortira officiellement le 8 novembre. Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu est peut-être un peu "brut", mais son innovation et son caractère unique restent passionnants.

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"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et unique, même si cela signifie que le travail sera un peu difficile", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead

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Depuis "Siren : Blood Curse" en 2008, Keiichiro Toyama s'est consacré au développement de la série "Gravity Fantasy", cette fois il est revenu sur le terrain des jeux d'horreur, qui a attiré l'attention des joueurs. "Slitterhead" a été créé par Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio. Il combine audacieusement des éléments d'horreur et d'action avec un style avant-gardiste et expérimental. Cependant, l'ombre de la série "Silent Hills" est toujours clairement visible, et le style d'horreur psychologique pionnier de la série est encore imité par de nombreux jeux aujourd'hui.

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Que signifie exactement « rugueux » ? Peut-être que, comparée aux développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, la taille de Bokeh Game Studio (avec 11 à 50 employés) semble petite. Cependant, étant donné que les membres de l'équipe impliqués dans le développement comprennent des vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya et le compositeur de "Silent Hills" Akira Yamaoka, ainsi que le gameplay combinant des éléments de "Gravity Fantasy" et "Siren", ce jeu devrait atteindre "l'innovation et l'unicité" selon Keiichiro Toyama. Que la « rugosité » soit le reflet du style expérimental ou un véritable défaut, les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour le savoir.

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Le jeu se déroule dans la ville fictive de "Kowloon" (une combinaison de Kowloon, Kowloon et Hong Kong), une mystérieuse métropole asiatique qui combine une atmosphère nostalgique des années 90 avec des éléments surnaturels, inspirés de "Gantz" et de mangas jeunesse tels que comme Parasite (selon Keiichiro Toyama et l'équipe de développement dans une interview avec Game Watch).

Dans "Slitterhead", les joueurs incarnent un personnage nommé "Hyoki", une entité semblable à une âme qui peut posséder différents corps et lutter contre des ennemis terrifiants appelés "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais des êtres grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de forme humaine en formes cauchemardesques effrayantes mais légèrement comiques.

Pour en savoir plus sur le gameplay et le scénario de Slitterhead, lisez notre article ci-dessous !

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