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Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Hideo Kojima reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear: la narración revolucionaria del transceptor de radio
El 13 de julio marcó 37 años desde el lanzamiento del innovador juego sigiloso de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima recurrió a las redes sociales para celebrar, destacando las innovadoras técnicas de narración de historias del juego. Si bien a menudo elogió por su mecánica sigilosa, Kojima enfatizó el transceptor de radio en el juego como una invención fundamental.
Los tweets de Kojima revelaron que el transceptor no era solo una herramienta de comunicación; Era un dispositivo dinámico de narración de cuentos. A través de él, los jugadores recibieron información crucial, incluidas las identidades de los jefes, las traiciones de personajes y las muertes de miembros del equipo, todos impactando la narrativa en tiempo real. Este elemento interactivo, explicó, mantuvo a los jugadores comprometidos e inmersos, a diferencia de las narraciones que se desarrollan independientemente de las acciones de los jugadores. El transceptor permitió la narración paralela, mostrando tanto la situación del jugador como los eventos que se desarrollan de otros personajes. Observó con orgullo la influencia duradera de este "truco", evidente en muchos juegos modernos de tiradores.
El continuo viaje creativo de Kojima: OD, Death Stranding 2, y más allá
A los 60 años, Kojima reflexionó sobre los desafíos del envejecimiento al tiempo que enfatizaba el valor del conocimiento y la experiencia acumulados. Él cree que esta sabiduría mejora la previsión en la planificación y el desarrollo de proyectos, lo que lleva a una producción creativa cada vez más refinada. Su precisión creativa, que abarca la planificación, la experimentación y la producción, dice, mejora continuamente con el tiempo.
Kojima, reconocida por su narración cinematográfica en los videojuegos, sigue profundamente involucrado en Kojima Productions. Actualmente está colaborando con el actor Jordan Peele en el Proyecto OD, y Death Stranding 2 está en desarrollo, con una adaptación de acción en vivo de A24 en las obras.
Mirando hacia el futuro, Kojima expresó optimismo sobre el futuro del desarrollo del juego, alimentado por los avances tecnológicos. Él cree que la tecnología simplifica y optimiza el proceso creativo, lo que permite posibilidades previamente inimaginables. Mientras su pasión por la creación perdura, tiene la intención de continuar empujando los límites de la narración interactiva.
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