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金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

Mar 05,25(1週前)
金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

Hideo Kojima反映了Metal Gear成立37週年:無線電收藏家的革命性講故事

7月13日,自Konami開創性的Stealth Game Metal Gear發行以來,標誌著37年。創作者Hideo Kojima參加了社交媒體慶祝,重點介紹了遊戲的創新講故事技巧。雖然經常因其隱形力學而受到稱讚,但小島強調了遊戲中的無線電收集者是一項關鍵發明。

Kojima的推文透露,收發器不僅僅是通信工具。這是一種動態的講故事裝置。通過它,玩家收到了關鍵信息,包括老闆身份,角色背叛和團隊成員死亡,所有這些都影響了實時的敘述。他解釋說,這種互動元素使玩家的參與和沈浸感與獨立於玩家行動展開的敘述不同。收發器允許並行講故事,展示了玩家的處境和其他角色的不斷發展事件。他自豪地指出了這種“頭”的持久影響,這在許多現代射擊遊戲中都顯而易見。

小島的持續創造性旅程:OD,死亡擱淺2及以後

在60歲時,考吉瑪(Kojima)反思了衰老的挑戰,同時強調了累積的知識和經驗的價值。他認為,這種智慧在項目計劃和開發中增強了遠見,從而越來越精緻。他說,他的創造性準確性,包括計劃,實驗和生產,隨著時間的推移不斷提高。

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

Kojima因其在視頻遊戲中的電影講故事而聞名,他仍然深深地參與了小島的作品。他目前正在與演員喬丹·皮爾(Jordan Peele)在項目中進行合作,而Death stranding 2正在開發中,而A24的實時改編作品正在製作中。

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

展望未來,Kojima對技術進步的推動力表達了對遊戲開發未來的樂觀。他認為,技術可以簡化並簡化創作過程,從而允許以前難以想像的可能性。只要他對創造的熱情持久,他打算繼續推動互動故事的界限。

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