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金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

Mar 05,25(1周前)
金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

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Hideo Kojima反映了Metal Gear成立37周年:无线电收藏家的革命性讲故事

7月13日,自Konami开创性的Stealth Game Metal Gear发行以来,标志着37年。创作者Hideo Kojima参加了社交媒体庆祝,重点介绍了游戏的创新讲故事技巧。虽然经常因其隐形力学而受到称赞,但小岛强调了游戏中的无线电收集者是一项关键发明。

Kojima的推文透露,收发器不仅仅是通信工具。这是一种动态的讲故事装置。通过它,玩家收到了关键信息,包括老板身份,角色背叛和团队成员死亡,所有这些都影响了实时的叙述。他解释说,这种互动元素使玩家的参与和沉浸感与独立于玩家行动展开的叙述不同。收发器允许并行讲故事,展示了玩家的处境和其他角色的不断发展事件。他自豪地指出了这种“头”的持久影响,这在许多现代射击游戏中都显而易见。

小岛的持续创造性旅程:OD,死亡搁浅2及以后

在60岁时,考吉玛(Kojima)反思了衰老的挑战,同时强调了累积的知识和经验的价值。他认为,这种智慧在项目计划和开发中增强了远见,从而越来越精致。他说,他的创造性准确性,包括计划,实验和生产,随着时间的推移不断提高。

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

Kojima因其在视频游戏中的电影讲故事而闻名,他仍然深深地参与了小岛的作品。他目前正在与演员乔丹·皮尔(Jordan Peele)在项目中进行合作,而Death stranding 2正在开发中,而A24的实时改编作品正在制作中。

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

展望未来,Kojima对技术进步的推动力表达了对游戏开发未来的乐观。他认为,技术可以简化并简化创作过程,从而允许以前难以想象的可能性。只要他对创造的热情持久,他打算继续推动互动故事的界限。

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