Capcomは、ゲーム開発のためにAIを採用しています
Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインコンセプトの作成を合理化するための生成AIの使用を調査しています。同社は、ゲーム内資産のための「数十万」のユニークなアイデアを生み出すことに専念する重要な時間とリソースを認めています。
ゲーム開発コストが拡大するにつれて、ゲーム業界は、継続的な論争にもかかわらず、ますますAIツールに依存しています。最近の例には、Call of Duty:Modern Warfare 3におけるAIに生成されたコンテンツの報告と、以前のCall of Duty LoadingスクリーンでのAI使用の告発が含まれます。 EAは、AIをその運用の「中心」とさえ宣言しました。
Google Cloud Japanとのインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abe(Monster Hunter:World and Exoprimalでの仕事で知られる)は、同社のAI実験を詳述しました。安倍は、テレビのような一見シンプルなオブジェクトを設計することに関与する計り知れないワークロードを強調しました。それぞれがユニークなデザイン、ロゴ、形状を必要とします。このプロセスは、ゲームごとの数千の資産について、イラストと説明を備えた複数の設計提案を必要としていると彼は説明しました。
ABEは、ゲーム設計ドキュメントを分析し、デザインの概念を自動的に生成するための生成AIを活用するシステムを開発しました。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどのモデルを利用するこのシステムは、開発を加速し、効率を改善し、改良のための反復フィードバックを提供することを目的としています。最初の内部テストは肯定的な結果をもたらし、従来の手動方法と比較して大幅なコスト削減と潜在的な品質向上を示唆しています。
現在、CapcomのAI実装は、このコンセプト生成システムのみに焦点を当てています。ゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザイン、ゲーム全体の全体的なビジョンなど、ゲーム開発のその他の重要な側面は、人間の開発者の管理下に固く依存しています。
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