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Capcom擁抱AI用於遊戲開發

Feb 24,25(2週前)

Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。該公司承認為遊戲中資產產生“數十萬”獨特的想法的大量時間和資源。

隨著遊戲開發成本升級,盡管有爭議,但遊戲行業越來越多地轉向AI工具。最近的示例包括《使命召喚:現代戰爭3》中AI生成的內容的報告,以及在以前的使命召喚加載屏幕中對AI使用的指控。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。

Capcom的技術總監Kazuki Abe(以他在Monster Hunter:World and Exigrimal的工作而聞名)在接受Google Cloud Japan的采訪時,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了甚至設計看似簡單的對象(例如電視),每個都需要獨特的設計,徽標和形狀的巨大工作量。他解釋說,這一過程需要多個設計建議,並配有插圖和描述,每場比賽成千上萬的資產。

安倍開發了一個利用生成AI的係統來分析遊戲設計文檔並自動生成設計概念。該係統利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型旨在加速發展,提高效率並提供迭代的反饋以進行改進。最初的內部測試產生了積極的結果,與傳統的手動方法相比,大量成本降低和潛在的質量提高。

當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括遊戲機製,編程,角色設計和整體遊戲願景,仍然堅決地在人類開發人員的控製之下。

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