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Capcom拥抱AI用于游戏开发

Feb 24,25(2周前)

Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。该公司承认为游戏中资产产生“数十万”独特的想法的大量时间和资源。

随着游戏开发成本升级,尽管有争议,但游戏行业越来越多地转向AI工具。最近的示例包括《使命召唤:现代战争3》中AI生成的内容的报告,以及在以前的使命召唤加载屏幕中对AI使用的指控。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以他在Monster Hunter:World and Exigrimal的工作而闻名)在接受Google Cloud Japan的采访时,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了甚至设计看似简单的对象(例如电视),每个都需要独特的设计,徽标和形状的巨大工作量。他解释说,这一过程需要多个设计建议,并配有插图和描述,每场比赛成千上万的资产。

安倍开发了一个利用生成AI的系统来分析游戏设计文档并自动生成设计概念。该系统利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型旨在加速发展,提高效率并提供迭代的反馈以进行改进。最初的内部测试产生了积极的结果,与传统的手动方法相比,大量成本降低和潜在的质量提高。

当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括游戏机制,编程,角色设计和整体游戏愿景,仍然坚决地在人类开发人员的控制之下。

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