ポケモンのクローンが大挫折、著作権訴訟で1500万ドルの損失
株式会社ポケモンは、ポケモンのキャラクターをコピーしたとされる中国企業に対する訴訟で、自社の知的財産権を擁護することに成功しました。
株式会社ポケモン著作権侵害者に対する訴訟で中国企業が勝訴
ポケモン株式会社は、著作権侵害と知的財産権侵害で告発された複数の中国企業との法廷闘争で勝利を収めた。財産の盗難。このため、彼らは長期にわたる法廷闘争の末、1,500万ドルの損害賠償を勝ち取った。 2021年12月に起こされたこの訴訟は、開発者らがポケモンのキャラクター、生き物、核となるゲームプレイの仕組みを露骨にコピーしたゲームを作成したとして告発した。
問題は2015年に中国の開発者が「ポケモンモンスター復刻版」を発売したときに始まった。このモバイル RPG は、ピカチュウやサトシに似た怪しげなキャラクターが登場するなど、ポケモン シリーズとの不思議な類似点を特徴としていました。これとは別に、ゲームプレイはポケモンの代名詞となったターンベースの戦闘とクリーチャー収集を反映していました。ポケモン会社はモンスターを捕まえる公式を完全に所有しているわけではなく、それにインスピレーションを得たゲームは数多くあるが、『ポケットモンスター 復刻版』は単なるインスピレーションからあからさまな盗作の一線を越えていると主張した。
たとえば、ゲームのアイコンには、ポケモン イエローのボックスと同じピカチュウのアートワークが使用されました。ゲームの広告では、色の変更もせずに、サトシ、オシャウォット、ピカチュウ、テピグが目立つように描かれていました。さらに、オンラインのゲームプレイ映像では、ブラック アンド ホワイト 2 の女性プレイヤー キャラクターであるローザやヒトカゲなど、多くのおなじみのキャラクターやポケモンが紹介されています。
訴訟のニュースは 9 月に初めて明らかになりました。 2022年、株式会社ポケモンは当初、中国の主要なウェブサイトやソーシャルメディアプラットフォームでの公開謝罪とともに、多額の7,250万ドルの損害賠償を求めた。この訴訟では、侵害ゲームの開発、配布、宣伝の停止も求められている。長い法廷闘争の末、深セン中級人民法院は昨日、ポケモン株式会社の側に立った。最終判決は当初の7,250万ドル**の要求には及ばなかったが、**1,500万ドルの受賞は、確立されたフランチャイズを活用しようとする開発者に強いメッセージを送ることになる。訴えられた6社のうち3社が控訴したという。
この問題に関する GameBiz の記事から翻訳すると、株式会社ポケモンはファンに対し、「世界中の多くのユーザーが安心してポケモンのコンテンツを楽しめるよう、知的財産の保護に取り組み続ける」と約束しました。 「
『ファンを訴えるのが好きな人はいない』とポケモン株式会社の元最高法務責任者は語った
ポケモン株式会社は過去にファンプロジェクトの閉鎖に対する批判。ポケモン社の元最高法務責任者ドン・マクゴーワン氏は、Aftermathとの3月のインタビューで、彼の在任中、同社は閉鎖するファンプロジェクトを積極的に探していなかった、と明らかにした。その代わり、同社は主に、そのようなプロジェクトが特定の一線を越えたときに行動を起こした。「すぐに削除を送ることはない」とマクゴーワン氏は語った。 「キックスターターなどで、彼らが資金を集められるかどうかを待ちます。彼らが資金を集めたら、その時があなたが関与するときです。ファンを訴えることを好む人は誰もいません。」
マクゴーワンは、株式会社ポケモンの法務チームは通常、メディアの報道や個人的な発見を通じてファンプロジェクトを認識していると強調しました。彼はこれをエンターテインメント法を教えることに例え、マスコミの注目を集めると、自分たちのプロジェクトがうっかり会社の注目を集めてしまう可能性があると学生にアドバイスしている。この一般的なアプローチにもかかわらず、株式会社ポケモン<🎜】 > は、わずかしか注目されていないファン プロジェクトに対して削除通知を発行しました。これには、ファンメイドの作成ツール、Pokémon Uranium などのゲーム、さらにはファンメイドのポケモン狩り FPS をフィーチャーしたバイラルビデオが含まれるケースも含まれます。
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