Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Bioware의 미래 : 불확실한 드래곤 시대와 다음 질량 효과
게임 세계는 비오웨어의 미래를 둘러싼 불확실성으로, 특히 드래곤 에이지와 매스 이펙트 프랜차이즈와 관련하여 윙윙 거리고 있습니다. 이 기사는 스튜디오를 괴롭히는 문제를 검토하고 다가오는 타이틀에 대한 영향을 탐구합니다.
Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔
매우 기대되는 Dragon Age : Veilguard 는 프랜차이즈를 활성화하는 것을 목표로했지만 대신 상당히 성능이 떨어졌습니다. 7,000 명의 사용자에서 3/10의 메타 크리치 점수와 판매 수치의 절반이 황량한 그림을 그립니다. 이 실패는 Bioware의 미래 RPG 프로젝트에 그림자를주었습니다.
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목차 :
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- 드래곤 에이지 4는 대량 효과를 모방했지만 실패했습니다
- 드래곤 시대가 죽었나요?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
드래곤 에이지 4의 소란스러운 발달
Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년 동안 수많은 좌절과 방향 변화로 표시되었습니다. 3 부작 릴리스 (2019-2024)에 대한 초기 계획은Mass Effect : Andromeda의 실패로 탈선하여 자원 재 할당과 라이브 서비스 모델 (Joplin)으로의 전환으로 이어졌습니다. 단일 플레이어 경험 (Morrison). 2024 년 10 월 31 일에 The Veilguard 로 출시 된 최종 제품은 150 만 부만 판매했으며 일반적으로 긍정적 인 비판적 검토에도 불구하고 기대치가 크게 떨어졌습니다.
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중요한 출발은 바이오웨어를 흔들었다
Veilguard *의 성능 저하에 따라 BioWare는 주요 구조 조정을 거쳤으며, 직원 감소가 심각하게 감소하고 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 저명한 개발자를 포함한 여러 주요 인물이 떠났습니다. 이 재능의 출애굽은 BioWare가 훨씬 작은 팀과 함께 떠났습니다.
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Mass Effect 2의 영향력과 Dragon Age 4의 단점
Veilguard의 디자인은Mass Effect 2, 특히 동반자 시스템 및 승인 메커니즘에서 크게 이어졌습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공했지만, 게임은 궁극적으로 RPG와 드래곤 에이지 타이틀로 기대치에 미치지 못했습니다. 이 게임의 제한된 세계 국가 커스터마이즈, 단순화 된 동반자 상호 작용 및 핵심 용 시대 테마의 피상적 인 처리는 실패에 기여했습니다.
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드래곤 시대의 미래
EA의 리더십은 Veilguard 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. 재무 보고서에 따르면 EA는 더 수익성이 높은 벤처를 우선시하고 드래곤 시대의 미래를 불확실하게 만들고 있다고합니다. 프랜차이즈는 팬들의 눈으로 죽지 않지만 미래의 방향은 불분명합니다.
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다음 질량 효과 : 희망의 빛나는가?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 작지만 경험이 풍부한 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하며 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것으로 예상됩니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정과 과거 개발 과제를 감안할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.
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바이오웨어의 미래는 여전히 불확실합니다. Mass Effect 5 의 성공은 스튜디오가 The Veilguard 의 좌절에서 복구 할 수 있는지 여부를 결정하고 RPG의 주요 개발자로서의 위치를 회복하는 데 중요합니다.
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