BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應
遊戲界圍繞BioWare的未來,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營的不確定性。本文研究了困擾工作室的問題,並探討了對即將到來的標題的影響。
龍騰世紀:麵紗令人失望的處女作
備受期待的 龍時代:麵紗 旨在振興特許經營權,但相反,它的表現明顯不足。來自7,000名用戶和銷售數字的預計目標一半的Metacritic得分為3/10。這種失敗對Bioware的未來RPG項目產生了陰影。
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目錄:
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- 在BioWare的主要出發 -Dragon Age 4模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
龍騰世紀的動蕩發展4
Dragon Age 4的發展跨越了近十年,其特征是許多挫折和方向變化。三部曲發行的初始計劃(2019-2024)因質量效應的失敗而脫軌:andromeda,導致資源重新分配,並轉向了現場服務模型(joplin),後來被放棄了,該模型被放棄了單人遊戲體驗(莫裏森)。最終產品於2024年10月31日發布為 The Veilguard ,僅出售了150萬張,盡管一般進行了積極的批判性評論,但仍未達到預期。
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巨大的出發搖動生物。
在 Veilguard 的表現不佳之後,Bioware進行了重大的重組,從而大大減少了員工的重大減少和幾個關鍵人物的離開,包括經驗豐富的作家Patrick Patrick和Karin Weekes,遊戲總監Corinne Bouche以及其他著名的開發人員。這種才華橫溢的出埃及成為了一個明顯較小的團隊。
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質量效應2的影響力和龍騰世紀4的缺點
Veilguard的設計從質量效應2中大量吸引,尤其是其伴隨係統和批準機製。盡管某些元素(例如最後一幕)成功了,但遊戲最終還是不期望成為RPG和龍騰世紀冠軍。該遊戲受限製的世界國家定製,簡化的伴侶互動以及對核心龍騰世紀主題的表麵處理導致了失敗。
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龍時代的未來
EA的領導層暗示 Veilguard 可能作為一款現場服務遊戲表現更好。財務報告表明,EA正在優先考慮更多有利可圖的企業,使龍騰世紀的未來不確定。盡管球迷眼中的專營權並沒有死,但其未來的方向尚不清楚。
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下一個質量效應:一線希望?
質量效應5,於2020年宣布,目前正在製作較小但經驗豐富的團隊。盡管細節很少,但它的目的是更大的光真實主義,並有望繼續原始的三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的重組和過去的發展挑戰,2027年之前的發布似乎不太可能。
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BioWare的未來仍然不確定。 質量效應5 的成功對於確定工作室是否可以從 Veilguard 的挫折中恢複並重新獲得其作為RPG的領先開發者的地位至關重要。
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