BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应
游戏界围绕BioWare的未来,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营的不确定性。本文研究了困扰工作室的问题,并探讨了对即将到来的标题的影响。
龙腾世纪:面纱令人失望的处女作
备受期待的 龙时代:面纱 旨在振兴特许经营权,但相反,它的表现明显不足。来自7,000名用户和销售数字的预计目标一半的Metacritic得分为3/10。这种失败对Bioware的未来RPG项目产生了阴影。
图像:X.com
目录:
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- 在BioWare的主要出发 -Dragon Age 4模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
龙腾世纪的动荡发展4
Dragon Age 4的发展跨越了近十年,其特征是许多挫折和方向变化。三部曲发行的初始计划(2019-2024)因质量效应的失败而脱轨:andromeda,导致资源重新分配,并转向了现场服务模型(joplin),后来被放弃了,该模型被放弃了单人游戏体验(莫里森)。最终产品于2024年10月31日发布为 The Veilguard ,仅出售了150万张,尽管一般进行了积极的批判性评论,但仍未达到预期。
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巨大的出发摇动生物。
在 Veilguard 的表现不佳之后,Bioware进行了重大的重组,从而大大减少了员工的重大减少和几个关键人物的离开,包括经验丰富的作家Patrick Patrick和Karin Weekes,游戏总监Corinne Bouche以及其他著名的开发人员。这种才华横溢的出埃及成为了一个明显较小的团队。
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质量效应2的影响力和龙腾世纪4的缺点
Veilguard的设计从质量效应2中大量吸引,尤其是其伴随系统和批准机制。尽管某些元素(例如最后一幕)成功了,但游戏最终还是不期望成为RPG和龙腾世纪冠军。该游戏受限制的世界国家定制,简化的伴侣互动以及对核心龙腾世纪主题的表面处理导致了失败。
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龙时代的未来
EA的领导层暗示 Veilguard 可能作为一款现场服务游戏表现更好。财务报告表明,EA正在优先考虑更多有利可图的企业,使龙腾世纪的未来不确定。尽管球迷眼中的专营权并没有死,但其未来的方向尚不清楚。
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下一个质量效应:一线希望?
质量效应5,于2020年宣布,目前正在制作较小但经验丰富的团队。尽管细节很少,但它的目的是更大的光真实主义,并有望继续原始的三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的重组和过去的发展挑战,2027年之前的发布似乎不太可能。
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BioWare的未来仍然不确定。 质量效应5 的成功对于确定工作室是否可以从 Veilguard 的挫折中恢复并重新获得其作为RPG的领先开发者的地位至关重要。
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