Rumah > Berita > Top 5 Eerie Pokémon Dex Entries Terungkap

Top 5 Eerie Pokémon Dex Entries Terungkap

Apr 03,25(3 hari yang lalu)
Top 5 Eerie Pokémon Dex Entries Terungkap

Pokémon terkenal dengan rayuan yang mesra keluarga, dengan semua permainan utama yang diberi nilai E untuk semua orang, mengalu-alukan walaupun pemain termuda ke alam semesta yang bersemangat. Walaupun watak -watak yang dikasihi seperti Pikachu dan Eevee sering mencuri perhatian, bersembunyi di dalam francais adalah beberapa Pokémon yang tidak disangka -sangka. Penyertaan Pokédex mereka menenun kisah penculikan dan pembunuhan yang mengerikan, menambah lapisan seram ke dunia Pokémon yang ceria. IGN telah mengumpulkan apa yang kami anggap sebagai lima penyertaan Pokédex yang paling mengganggu, walaupun senarai ini jauh dari lengkap. Sebutan yang ketara termasuk Mimikyu, Pokémon yang sangat menakutkan bahawa ia menyamar sebagai Pikachu untuk mendapatkan kawan -kawan, sementara diam -diam merancang kematian maskot francais; Haunter, yang diam -diam mengikuti manusia ke lorong -lorong yang bayang -bayang untuk menjilat mereka, menyebabkan kejang maut; dan Hypno, yang naratif dalam pertunjukan kanak -kanak Pokémon melibatkan hipnotis dan menculik kanak -kanak untuk memakan impian mereka.

Pokémon yang manakah yang paling menyeramkan? --------------------------------------------
Hasil JawapanDrifloon --------

Ia akhirnya Jumaat, dan gadis muda dari Floaroma Town tidak dapat merasakan kegembiraannya. Dia bersemangat bangun awal dan bergegas melalui sarapan pagi, bersemangat untuk memulakan pemilihan bunga hujung minggu. Ia adalah masa kegemarannya sepanjang tahun, dan dia merindukan hari sekolah untuk berakhir sehingga dia dapat menghabiskan dua hari akan datang ketawa dan tersenyum dengan ibu bapanya. Dia berlari ke lembah Windworks, yang terkenal dengan bunga uniknya yang tidak ditemui di bandar. Walaupun dia tahu ia berisiko untuk pergi tanpa Pokémon sendiri, dia percaya tempat ini di Sinnoh adalah yang paling selamat dan paling lembut.

Apabila tiba, dia disambut oleh lautan bunga merah jambu, kuning, dan merah, tetapi perhatiannya dengan cepat ditangkap oleh sesuatu yang lebih mempesonakan: balon ungu yang berkilauan, perlahan -lahan bergoyang di angin. Tertarik, dia berlari dan meraih tali, hanya terkejut apabila belon itu berpaling untuk menghadapinya. Ia melahirkan salib kuning yang besar di wajahnya dan dua mata hitam, hitam. Kerana ia menarik perlahan -lahan, gadis itu diikuti, tertawa. Belon itu menariknya lebih jauh dan lebih tinggi, tali berliku di sekitar pergelangan tangannya. Tidak terlalu berat atau terlalu kasar, belon itu terus berjalur, memimpin gadis itu lebih jauh dan lebih tinggi sehingga dia tidak pernah dilihat lagi.

Drifloon, balon Pokémon, membekalkan seram yang menyeramkan ke dalam apa yang biasanya mainan kanak -kanak yang dikasihi, mengingatkan keganasan dalam francais IT. Walaupun sesetengah penyertaan Pokédex untuk Drifloon agak jinak, menggambarkannya sebagai "Pokémon yang dibentuk oleh semangat orang dan Pokémon," yang lain menyelidiki wilayah yang lebih gelap. "Ia menarik di tangan kanak -kanak untuk mencuri mereka," kata satu entri. Satu lagi memberi amaran, "mana -mana kanak -kanak yang menyalahkan Drifloon untuk belon dan memegangnya boleh hilang hilang." Entri ketiga mencatat, "Badan bulatnya disumbat dengan jiwa dan mengembang setiap kali ia membawa seseorang pergi." Penampilan misteri Drifloon di Diamond dan Pearl, terhad kepada Jumaat di Lembah Windworks, menambah tipu muslihat yang menakutkan, tetapi penyertaan Pokédex yang semakin jahat mengubah rasa ingin tahu menjadi misteri yang menghantui.

Banette

Apabila kesihatan lelaki itu merosot, ibu bapanya semakin terdesak. Demamnya berduri, kulitnya menjadi kelabu, dan ucapannya menjadi tidak dapat difahami. Malah doktor terbaik di Mauville dan Slateport tidak dapat membantu, dan keadaannya semakin buruk setiap hari. Di tengah perjuangannya, dia berjaya berbisik, "anak patung saya." Ibu bapanya, yang patah hati tetapi berharap, membawa dia pelbagai mainan dari koleksinya -pikachu, lotad, skitty, dan treecko -tetapi dia menolak setiap satu dengan kekuatan kecil yang dia tinggalkan.

Keliru, ibu bapanya mencari di mana -mana untuk anak patung yang dia mahukan, akhirnya menemuinya di bawah katil. Ia adalah anak patung yang pudar dan kasar dengan mata merah yang bercahaya dan zip emas untuk mulut. Bapa itu meraihnya, dan ibu tersentak sebagai pengiktirafan. Ini adalah anak patung anaknya telah bertahun -tahun yang lalu, dibuang ketika mereka membelinya koleksi Poké Doll terbaru dari kedai serbaneka Lilycove. Sekarang, lembap, rosak, dan dihiasi dengan pin tajam, anak patung itu kelihatan menacing. Ketika budak itu sampai ke sana, ia melompat dari tangan ibu dan keluar dari tingkap, meninggalkan anak lelaki itu lebih cerah.

Malah dalam suasana yang mesra keluarga, Pokémon tidak malu tentang menggunakan tropes seram klasik. Banette, The Marionette Pokémon, menarik inspirasi dari ikon seram seperti Annabelle dan Chucky, dengan cerita asal yang mengingatkan Jessie dari Toy Story 2, tetapi dengan sentuhan yang sombong. "Anak patung yang menjadi Pokémon atas dendamnya daripada dibuang. Ia mencari anak yang menyangkalnya," membaca satu entri. Satu lagi yang menyeramkan, "Pokémon ini dibangunkan dari anak patung yang ditinggalkan yang mengumpulkan dendam. Ia dilihat di lorong -lorong gelap." Kemasukan kemudian lebih langsung: "Ia adalah mainan yang disumbat yang dibuang dan menjadi dimiliki, yang pernah mencari orang yang melemparkannya sehingga dapat membalas dendamnya." Banette menimbulkan kemudaratan dengan bertindak sebagai effigy, melekat pin dengan sendirinya untuk menyebabkan kemudaratan kepada kanak -kanak. Hanya dengan membongkar senyuman lebarnya atau menunjukkan cinta lagi, tenaga negatifnya akan dihapuskan.

Sandygast

Pada hari musim panas yang indah, penduduk Pulau Melemele menikmati Big Wave Beach. Ada yang melayari, yang lain berjemur, dan kanak -kanak membina sandcastles. Ketika matahari mula ditetapkan, kebanyakan anak -anak pulang ke rumah, tetapi seorang budak lelaki yang ditentukan tinggal untuk menamatkan karya beliau -sandcastle besar yang melampaui yang lain. Pantai itu hampir sepi, tetapi budak itu tetap fokus, tidak menyedari pergerakan di belakangnya.

Sandcastles yang lain adalah morphing, mengambil bentuk yang tidak wajar. Ketika bayang -bayang mereka tumbuh dengan matahari terbenam, mereka menyelubungi budak lelaki itu, yang akhirnya berpaling untuk melihat Pokémon menyerupai sandcastle tetapi dengan mulut yang ternganga dan mata yang tidak berjiwa. Dengan mengandaikan ia mesra, kerana dia tahu Pokémon menjadi, dia tidak berundur ketika ia menghampiri. Dia meraih sekop merah yang masih tertanam di kepalanya, memikirkan ia menawarkan bantuan. Sebaliknya, Pokémon menelan tangannya, kemudian lengannya, dan seperti Quicksand, perlahan -lahan memakan seluruh tubuhnya.

Bertentangan dengan imej yang cerah dan gembira yang mungkin dikaitkan dengan sandcastles, Sandygast mempunyai rahsia gelap. "Jika anda membina gundukan pasir ketika anda bermain, memusnahkan mereka sebelum anda pulang ke rumah, atau mereka mungkin dimiliki dan menjadi Sandygast," kata satu entri. Satu lagi menyatakan, "Sandygast terutamanya mendiami pantai. Ia mengawal sesiapa yang meletakkan tangan mereka ke dalam mulutnya, memaksa mereka membuat badannya lebih besar." Seram yang benar berlaku apabila Sandygast berkembang ke Palossand, yang entri -entri yang mencatatkan, "Palossand dikenali sebagai mimpi ngeri pantai. Kedua -dua Sandygast dan Palossand pada dasarnya memberi makan kepada kanak -kanak untuk berkembang lebih besar dan lebih kuat. Satu lagi entri mengesahkan, "Dikebumikan di bawah istana adalah banyak tulang kering dari mereka yang hidupnya telah dikeringkan."

Frillish

Selepas musim yang sibuk, wanita tua itu menikmati berenang pagi yang aman di bandar Undella. Dia lebih suka ketenangan tanpa pelancong, walaupun air sejuk. Setelah mengayunkan pantai ini selama 70 tahun yang lalu, dia tidak berniat berhenti. Hari ini, gelombang itu berliku -liku, tetapi dia berenang dengan semangat yang tidak dijangka. Semasa membawanya lebih jauh daripada biasa, tetapi dia terlalu diserap dalam kesendiriannya untuk diperhatikan. Menyadari jaraknya dari pantai, kadar jantungnya semakin cepat. Dia cuba berenang kembali, tetapi badan penuaannya memaksa dia untuk berhenti sejenak untuk nafas, membuat sedikit kemajuan.

Ketika dia berjuang, Pokémon muncul dari air hanya inci dari wajahnya. Pada mulanya berhati -hati, dia fikir ia mahu membantu ketika ia bergerak lebih dekat. Dia membalut tangannya di sekelilingnya, dan ia melakukan perkara yang sama kepadanya, membolehkannya berehat tanpa hanyut lagi. Selepas beberapa minit, dia mengucapkan terima kasih kepada makhluk itu dan cuba terus berenang, tetapi dia tidak dapat bergerak. Lumpuh dengan ketakutan, dia menyedari dia benar -benar tidak bergerak. Pokémon, dengan mata yang jauh, mula tenggelam, menyeretnya dengannya. Tidak lama kemudian, mereka telah tenggelam sepenuhnya, dan wanita tua itu ditarik ke kedalaman.

Frillish, yang dikenali sebagai Pokémon terapung, menyembunyikan sifat maut di belakang penampilannya yang mudah. Ketakutan terhadap kedalaman laut yang tidak diketahui adalah fobia biasa, dan Pokémon nampaknya memanfaatkannya dengan frillish. Ia hidup di dalam den jauh di bawah ombak tetapi terapung ke permukaan untuk memburu. "Dengan lengannya yang nipis, seperti tudung yang dibalut dengan badan lawannya, ia tenggelam ke dasar laut," membaca entri Pokédex asalnya. Satu lagi entri mendedahkan, "Lengannya yang nipis, seperti tudung mempunyai puluhan ribu penyengat beracun," menjelaskan bagaimana ia melumpuhkan mangsa dengan racun sebelum menyeretnya hingga lima batu di bawah permukaan. Mangsa Frillish mungkin masih sedar ketika mereka ditarik ke bawah, menyedari azab mereka yang akan datang ketika mereka tenggelam.

Froslass

Dia tidak sepatutnya menceburkan diri. Menavigasi gunung pada waktu malam cukup mencabar, tetapi dalam badai salji, hampir mustahil. Namun, dia telah mendengar sesuatu -mengetuk pintu dan menangis seorang wanita. Hidup bersendirian di ketinggian yang tinggi, dia tahu seseorang mesti menghadapi masalah. Dia memakai kasut dan gearnya dan berangkat untuk mencari, tetapi badai salji dengan cepat membingungkannya, meninggalkannya untuk bersiar -siar tanpa tujuan.

Lega untuk melihat pintu masuk gua kecil, dia berharap dapat mencari perlindungan untuk malam itu. Di dalamnya, sejuknya sengit, hampir tidak semestinya, tetapi tinggal di luar bermakna kematian tertentu. Dia mengeluarkan tanglung, menerangi dinding gua berais. Keliru dengan sejuk yang berterusan, dia bergerak lebih dekat, menyedari suhu gunung tidak boleh memelihara ais secara kekal. Memegang tanglung, dia melihat pantulannya di dalam ais -hanya ia bukan wajahnya. Ia milik lelaki lain, tinggi dan serupa dalam ciri -ciri, beku di belakang ais. Panik ditetapkan kerana dia melihat beberapa mayat yang digantung di dinding beku. Ketika dia berpaling untuk melarikan diri, Pokémon berais terapung di hadapannya. Ia semakin dekat, dan dia mundur sehingga nafasnya yang berais melanda dia, membekukannya di tempatnya. Dia menjadi satu lagi hiasan di sarang raksasa.

Froslass menggabungkan unsur-unsur Yōkai Yuki-onna Jepun dan mitos Yunani Medusa. "Jiwa seorang wanita yang hilang di atas gunung bersalji memiliki icicle, menjadi Pokémon ini. Makanan yang paling terkenal adalah jiwa manusia," kata satu entri. Satu lagi menyatakan, "Ia membeku pejalan kaki yang telah datang untuk memanjat gunung bersalji dan membawa mereka kembali ke rumahnya. Ia hanya berlaku selepas lelaki yang difikirkannya kacak." Penyertaan lain menggambarkan Froslass mengetuk pintu semasa badai salji, memikat atau menyeret mangsa ke dennya, di mana mereka "berbaris dengan kemas" sebagai "hiasan." Seram tindakan Froslass benar -benar mengerikan.

Temui
  • First Strike
    First Strike
    Memimpin negara anda ke penguasaan global atau penghapusan total dalam mogok pertama! Menakluk dunia dalam permainan strategi masa nyata (RTS) yang menggembirakan ini! Sebagai kuasa besar, anda akan memperluaskan wilayah anda, menjalin pakatan strategik, dan bertujuan untuk penguasaan atau kemusnahan global. Pilih bangsa anda dengan bijak, seperti FIRS
  • P1地平线漂移
    P1地平线漂移
    Menyelam ke dunia yang mendebarkan perlumbaan simulasi dengan permainan memandu kami, di mana anda akan menemui pelbagai jenama kenderaan yang tidak berkesudahan dan pelbagai trek yang mencabar untuk menguji kemahiran anda. Dapatkan di belakang roda dan bersaing dalam pelbagai acara perlumbaan yang akan mendorong kebolehan memandu anda ke had.Features
  • Soccer Kick Worldcup Champion
    Soccer Kick Worldcup Champion
    Melangkah ke padang dan menyerang gol bola sepak epik di dunia yang mendebarkan Piala Dunia Bola Sepak, di mana anda boleh menjadi juara bola sepak bola sepak yang benar. Kami menjemput anda untuk menyelam permainan bola sepak dinamik ini yang disesuaikan untuk wanita, di mana anda dapat mempamerkan kemahiran anda dengan menjaringkan gol terhadap lawan anda
  • Backpack Hero
    Backpack Hero
    Melangkah ke dunia yang mendebarkan Hero Backpack: Gabungkan Senjata, di mana kehebatan pembungkusan anda dapat menjadikan anda seorang pahlawan yang legenda. Dalam permainan ini, ransel anda lebih daripada sekadar ruang penyimpanan -senjata utama anda dalam usaha untuk pengembaraan. Semasa anda menyelidiki penjara bawah tanah misteri, mengumpulkan khazanah, sebuah
  • Antiyoy Classic
    Antiyoy Classic
    Menyelam ke dunia permainan strategi berasaskan giliran yang mudah, di mana peraturannya mudah tetapi permainan adalah mendalam dan mencabar. Permainan kami direka dengan pemain dalam fikiran, menawarkan pengalaman yang bebas dari iklan mengganggu kerana kami menghargai keseronokan anda dan memberi tumpuan kepada permainan itu sendiri. Ciri -ciri:
  • Vegas City Gangster Crime Game
    Vegas City Gangster Crime Game
    Selamat datang ke dunia yang mendebarkan jenayah gangster Vegas City, permainan terbuka dunia yang direka oleh Udream untuk peminat simulasi mafia dan gangster. Langkah ke kasut gangster yang semakin meningkat di bandar Vegas yang berbahaya dan berbahaya, di mana matlamat anda adalah untuk naik pangkat dunia jenayah