Dom > Aktualności > Ostatni z nas twórca przyznaje brak „pewności siebie” do kontynuacji

Ostatni z nas twórca przyznaje brak „pewności siebie” do kontynuacji

Feb 25,25(2 tygodni temu)
Ostatni z nas twórca przyznaje brak „pewności siebie” do kontynuacji

Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała osobistą niepewność, procesy twórcze i wyzwania związane z kontynuacją.

Jedno pytanie odbiorców koncentrowało się na rozwoju postaci w wielu grach. Druckmann zaskakująco ujawnił, że nie planuje wcześniejszych kontynuacji: „Nigdy nie myślę o wielu grach” - stwierdził. Intensywnie koncentruje się na obecnym projekcie, traktując każdą grę jako potencjalnie swoją ostatnią. Wszelkie pomysły na kontynuację są włączone ekologicznie, a nie zapisane na przyszłe raty. Podchodzi do kontynuacji, badając nierozwiązane elementy i łuki postaci z poprzednich gier, nawet sugerując, że jeśli podróż postaci jest zakończona: „Myślę, że ich zabijemy”. Jako przykład zacytował Uncharted Series, podkreślając, w jaki sposób kierunek każdej kontynuacji wyłonił się organicznie z refleksji nad poprzednią grą.

Natomiast Barlog opisał drobiazgowo zaplanowane, połączone podejście, porównując swój proces do złożonej tablicy spiskowej. Lubi łączyć obecne projekty z pomysłami wymyślonymi wiele lat, ale potwierdził znaczący stres i potencjał konfliktu, który pociąga za sobą metoda. Zespoły zmieniające się i ewoluujące perspektywy z czasem mogą znacząco wpłynąć na wykonalność planów długoterminowych.

Druckmann przyznał, że brakuje mu pewności, by zaplanować tak daleko przed nami, woląc skupić się na bezpośrednich zadaniach. Podkreślił swoją pasję do rozwoju gry, powtórząc sentyment Pedro Pascala, że ​​tworzenie sztuki jest powodem, dla którego budzi się każdego ranka. Pomimo stresu, negatywności, a nawet groźby śmierci, radości z tworzenia gier i współpracy z utalentowanymi jednostkami przeważa nad wyzwaniami.

Rozmowa zmieniła się na pytanie, kiedy to wystarczy. Barlog przejmująco opisał nieustępliwy popęd twórczej obsesji, w której osiągnięcie celu ujawnia tylko kolejną, wyższą górę do wspinania się. Wewnętrzne przymus kontynuowania, pomimo porad, aby spowolnić, jest potężną siłą.

Druckmann podzielił podobną perspektywę, ale z bardziej zmierzonym podejściem. Wspomniał o swoim zamiarze stopniowego zmniejszania swojego zaangażowania w codzienne operacje, tworząc inne możliwości powstania. Widzi swoje ostateczne odejście jako tworzenie przestrzeni dla nowych talentów i świeżych perspektyw. Barlog, żartobliwie odpowiadając na komentarze Druckmanna, żartobliwie ogłosił zamiar przejścia na emeryturę.

Neil DruckmannCory Barlog

Odkryć
  • My Device ID by AppsFlyer
    My Device ID by AppsFlyer
    MyDeviceID przez AppSflyer: Testowanie opracowywania aplikacji MYDEVICEID przez AppSflyer jest niezbędnym narzędziem dla twórców aplikacji, którzy starają się uprościć proces identyfikacji i udostępniania kluczowych szczegółów urządzenia. Obejmuje to informacje takie jak adres IP, Google Advertising Id (GAID) i otwórz
  • Mini Survival
    Mini Survival
    Zbuduj swoją przystań, odpychaj hordę zombie i przeżyj! Pozornie zwykły poranek przychodzi przerażający zwrot z nagłym wybuchem wirusa zombie. Kiedyś tętniące życiem miasto rozpada się w ruinę, odzwierciedlając apokalipsę. Twoja misja: Ustanowienie odpornego schroniska bazowego, wzmacniając go wysokimi ścianami
  • Snow Castle: Idle Clicker
    Snow Castle: Idle Clicker
    Zbuduj, dotknij i połącz drogę do majestatycznych fortec śnieżnych w zamku Snow: Ultimate Idle Snow Castle Builder! Zanurz się w urzekającym świecie, w którym kształtują się twoje lodowate sny. Ta bezczynna gra klikalna pozwala stworzyć epickie struktury śniegu, łącząc kreatywność z planowaniem strategicznym. Stuknij, buduj i WATC
  • Lila's World: Hotel Vacation
    Lila's World: Hotel Vacation
    Lila's World: Hotel Vacation - Ciesz się wirtualnym wakacje w hotelu! Dołącz do Lili i jej przyjaciół, aby uzyskać bezprecedensowe wrażenia ról w wirtualnych wakacjach hotelowych. Zanurz się w słonecznym kurorcie plażowym, skorzystaj z wyobraźni i ciesz się niekończącą się zabawą! Role odgrywają uczta gra żywą wirtualną postać Lila, bierze udział w różnych scenach odgrywania ról i tworzy własną historię wakacyjną na plaży. Możliwości są nieograniczone! Luksusowe wakacyjne wakacje zamelduj się w wirtualnym hotelu i zwiedzaj cuda wakacji na plaży. Od eleganckiego lobby po wygodne pokoje, każdy szczegół zaprowadzi Cię do relaksującego i przyjemnego świata. Poznaj ośrodek i odkryj po drodze ukryte niespodzianki. Zabawa na plażę poczuj miękki piasek i rytm uderzenia fal i przychodzą na oryginalną plażę. Kąpiel w ciepłym słońcu, oddychaj słoną morską wiatrem, otaczającą atmosferę plażową
  • Assetto Corsa Mobile
    Assetto Corsa Mobile
    Assetto Corsa Mobile: Doświadcz dreszczyku realistycznego wyścigów na urządzeniu mobilnym Assetto Corsa Mobile zapewnia najnowocześniejsze wrażenia z symulacji wyścigów, przynosząc emocje związane z prawdziwą jazdę bezpośrednio na wyciągnięcie ręki. Ta gra oferuje zaawansowany silnik fizyki, szczegółowe wizualizacje,
  • Toosla - rent a car in France
    Toosla - rent a car in France
    Doświadcz bezproblemowych wypożyczalni samochodów w Paryżu i Lyonie z Toosla! Ta w 100% usługa cyfrowa eliminuje stres związany z tradycyjnymi procesami wynajmu samochodu. Zarezerwuj preferowany pojazd premium w zaledwie trzech kliknięciach - nie ma już ustalania „podobnych” modeli. TOOSLA gwarantuje dokładny samochód, który wybrałeś. Cieszyć się