我們最後的創作者承認續集缺乏“信心”

在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,創作過程和續集的挑戰。
一個觀眾的問題集中在多個遊戲中的角色發展上。德魯克曼(Druckmann)令人驚訝地透露他沒有事先計劃續集:“我從未想過多個遊戲,”他說。他非常關注當前的項目,將每場比賽都視為他的最後一場。任何續集的想法都是有機地合並的,而不是保存用於將來的分期付款。他通過檢查以前遊戲中未解決的元素和角色弧來接近續集,甚至暗示著角色的旅程完整,“我認為我們會殺死他們。”他以 未知的 係列為例,強調了每個續集的方向如何從反思上遊戲中有機地出現。
相比之下,Barlog描述了一種精心計劃的,相互聯係的方法,將其過程比作複雜的陰謀委員會。他喜歡將當前的項目與幾年前構想的想法聯係起來,但承認這種方法所帶來的重大壓力和衝突潛力。隨著時間的流逝,不斷變化的團隊和不斷發展的觀點會極大地影響長期計劃的可行性。
德魯克曼(Druckmann)承認,他缺乏對未來的計劃的信心,更喜歡專注於即時任務。他強調了自己對遊戲開發的熱情,回應了佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的觀點,即創造藝術是他每天早晨醒來的原因。盡管有壓力,消極情緒,甚至死亡威脅,遊戲創造的樂趣以及與才華橫溢的個人合作,但挑戰大於挑戰。
對話轉向了何時足夠的問題。 Barlog淒美地描述了無情的創造性癡迷動力,實現目標隻會揭示另一個更高的山山。盡管建議放慢腳步,但內部強迫仍然是一項強大的力量。
德魯克(Druckmann)分享了類似的觀點,但采用了更衡量的方法。他提到他的意圖逐漸減少了他參與日常運營的參與,從而為他人增加了機會。他認為自己最終的離開是為新的人才和新鮮觀點創造空間。巴勒格(Barlog)嬉戲地回應了德魯克(Druckmann)的評論,開玩笑地宣布他打算退休。
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