人工智能技術在遊戲中被任天堂忽視
Dec 10,24(1週前)
任天堂堅決拒絕將生成式人工智能整合到其遊戲開發過程中,這突顯出在業界日益接受這項技術的過程中采取的謹慎態度。 總裁古川俊太郎表示,對知識產權和版權侵權的擔憂是做出這一決定的主要原因。 古川承認人工智能在遊戲開發(尤其是 NPC 行為)中的長期作用,同時強調了生成式人工智能在創建原創內容方麵的獨特潛力,從而帶來了重大的知識產權挑戰。
古川在投資者問答中發表的聲明強調了任天堂對其幾十年來磨練出來的既定、獨特的遊戲開發理念的承諾。 他強調了保持任天堂獨特品牌形象的重要性,他認為這一價值不能僅通過技術進步來複製。 這與其他遊戲巨頭的策略形成鮮明對比。
例如,育碧在其 Neural Nexus 項目中利用生成式 AI,將其用作增強 NPC 交互的工具,而不是作為主要的創意引擎。 同樣,Square Enix 和 Electronic Arts 將生成式 AI 視為創新和提高內容創作效率的潛在催化劑。 然而,任天堂的決定反映了其經過驗證的方法的戰略優先順序,以及對保留決定其成功的獨特“任天堂風格”的承諾。 該公司明確重視其既定的創意流程以及與生成人工智能的不可預測性相關的固有風險,以保護其知識產權。
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