EA揭示了戰場實驗室的首次官方查看新戰場遊戲玩法

EA揭露了戰場實驗室,並瞥見了下一個戰場遊戲
EA首先官方探討了其即將到來的戰場冠軍,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室以及遊戲背後的發展結構的詳細信息。
宣布這一消息,展示了正在取得的進展。該視頻是戰場工作室的更廣泛揭示的一部分,這是四個工作室合作的集體名稱:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。
勞動分工如下:骰子正在處理多人遊戲發展;動機專注於單人任務和多人遊戲地圖。 Ripple Effect的任務是吸引新玩家進入特許經營權;在完成對速度需求的工作之後,標準正在開發單人遊戲。
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,與《戰場2042年僅多人遊戲方法》背道而馳。EA當前處於關鍵的發展階段,並正在通過戰場實驗室尋求球員的反饋,以優先考慮改進和改進,然後再進行改進和改進。發射。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
EA強調,即使在其前阿爾法州,該遊戲也表現出巨大的希望。戰場實驗室最初將測試核心遊戲元素,例如戰鬥和破壞,發展到武器,車輛和小工具平衡,最終最終導致測試地圖,模式和球隊遊戲,包括征服和突破。班級係統(攻擊,工程師,支持和偵察)也將進行改進,以增強戰略深度。
最初,將邀請歐洲和北美的幾千名參與者參加,隨著時間的推移,計劃擴大到數萬和其他地區。
值得注意的是,盡管四個工作室進行了大量投資,但EA以前關閉了Ridgeline Games,這是一家工作室,創作獨立的單人戰場冠軍。
在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,新的戰場恢複了現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害元素。該遊戲旨在重新奪回戰場3和4的本質,以解決《戰地2042》上闡述的批評,尤其是關於專家和大規模地圖的批評。新遊戲將使用64個玩家地圖,並且不會具有專家。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場的正式冠軍。
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